添加multishare配置,用来开启关闭3分享
This commit is contained in:
@@ -11,7 +11,7 @@
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<key>gamestart</key>
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<string>gamehall</string>
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<key>gameconfig</key>
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<string>tsgames.daoqi88.cn-config_test-update_jsonv2_test</string>
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<string>tsgames.daoqi88.cn-config-update_jsonv2</string>
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<key>market</key>
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<string>2</string>
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<key>agent</key>
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@@ -22,5 +22,7 @@
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<string></string>
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<key>appleconfig</key>
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<string></string>
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<key>multishare</key>
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<string>0</string>
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</dict>
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</plist>
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@@ -2,16 +2,19 @@
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// BundleConfig.swift
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// ylgamehall
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// 渠道注入配置:从 Bundle 内的 ChannelConfig.plist 读 10 个 string 值。
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// 渠道注入配置:从 Bundle 内的 ChannelConfig.plist 读 11 个 string 值。
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// 设计模式与契约见 docs/H5-Native-Implementation-Design.md §7 / ADR-007。
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//
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// 注:原有 qiniudomain 字段已于 2026-06-27 移除,七牛 CDN 域名改由
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// RemoteConfig 顶层 audio_domain 单一权威源动态下发。
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// 注:
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// - 原有 qiniudomain 字段已于 2026-06-27 移除,七牛 CDN 域名改由
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// RemoteConfig 顶层 audio_domain 单一权威源动态下发。
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// - 新增 multishare 字段:控制子游戏 sharefriend=1 好友分享的形态
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// ("1" = SharePanel 三选一 / "0" = 仅微信直发)。
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//
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import Foundation
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/// 渠道注入配置(10 项),由 `BundleConfig.shared` 在 App 启动时一次性加载,运行期不变。
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/// 渠道注入配置(11 项),由 `BundleConfig.shared` 在 App 启动时一次性加载,运行期不变。
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///
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/// 多渠道分发:构建后用 `plutil` 修改 `.app/ChannelConfig.plist` + 重签,
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/// 不需要重新 Xcode build。详见 ADR-007。
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@@ -30,6 +33,17 @@ nonisolated public final class BundleConfig: Sendable {
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public let appVersion: String
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public let other: String
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public let appleConfig: String
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/// 子游戏内 sharefriend=1 好友分享的形态开关(渠道级):
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/// "1" → SharePanel 三选一(微信 / QQ / 抖音,当前默认行为)
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/// "0" → 关闭三分享,直接走微信分享(不弹面板)
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/// 缺失或其他值视为 "1"(默认开启,兼容旧行为)。
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public let multiShare: String
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/// 是否启用 SharePanel 三选一。等价 `multiShare != "0"`;
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/// 空字符串 / 缺失字段视为启用(默认行为)。
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public var isMultiShareEnabled: Bool {
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multiShare != "0"
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}
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/// 单测可注入任意 bundle 验证不同 plist fixture。
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public init(bundle: Bundle = .main) {
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@@ -44,6 +58,7 @@ nonisolated public final class BundleConfig: Sendable {
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appVersion = dict["appversion"] ?? ""
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other = dict["other"] ?? ""
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appleConfig = dict["appleconfig"] ?? ""
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multiShare = dict["multishare"] ?? ""
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}
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private static func loadPlist(bundle: Bundle) -> [String: String] {
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@@ -6,7 +6,10 @@
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// ViewController 各注册一份且**行为不同**,新外壳按页面 mode 分发:
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//
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// • dispatchSubGame — 对齐 msext gameController.m:575-597(活路径):
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// - sharefriend == "1" → SharePanel 三选一(微信/QQ/抖音)
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// - sharefriend == "1" 且 BundleConfig.isMultiShareEnabled
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// → SharePanel 三选一(微信/QQ/抖音)
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// - sharefriend == "1" 且 multishare 关闭
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// → 直发微信好友(渠道级降级为单一平台)
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// - 其他 → WechatShare.share() 朋友圈 timeline
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//
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// • dispatchLobby — 对齐 msext NewRootVC.m:453-537:直发微信,无 SharePanel
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@@ -27,8 +30,14 @@ public enum ShareCenter {
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public static func dispatchSubGame(_ content: ShareContent) {
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switch content.sharefriend {
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case "1":
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// 好友/私聊 → SharePanel 三选一
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SharePanel.show(content: content)
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// 好友/私聊:渠道级开关决定弹面板还是直发微信
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if BundleConfig.shared.isMultiShareEnabled {
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SharePanel.show(content: content)
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} else {
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// multishare = "0" → 三分享关闭,直接走微信好友(scene 参数在
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// 剪贴板路径下用于文案 / 语义标注,不实际影响粘贴目标)
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WechatShare.shared.share(content, scene: .friend)
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}
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default:
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// sharefriend == "2" 或缺失或其他 → msext WechatShareManager
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