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01 的「二次全量复核结论」写的是「服务端全部符合 design.md」,但该 轮核对完全按 design 章节组织,平台接入、客户端入参校验、下发面一 致性、协议红线这几类问题整类不在范围内——所以 270 项断言全绿的同 时,漏掉了 1 项阻断级(子游戏从未在 app.js 注册,运行时不可达)、 3 项严重(重复牌id 可伪造牌型、入参无类型校验、下发面 multiple 忽 略爬坡)与 data.success 红线缺失。 本次: - 01 把结论限定为「就 design.md 的玩法规则维度而言符合」,并加警示 「符合 design.md ≠ 实现完整正确」。 - 01 新增「第三轮核对」章节:A1/B1/B2/B3/C1/D1~D7 共 11 项的严重 度、位置、实测现象与处置,并单列两项需外部输入的待办(D3 超时托 管无定时器、D6 不查牌模式是否屏蔽出牌历史的规则歧义)。 - 02 测试计划更新断言总数 270→357,新增「第三轮补充:design 之外 的可验证维度」覆盖表(入参校验/重复id/报无主刷新/success 成功包 与失败回包/multiple 同源/甩牌下发面/pushlist 结构/相邻链花色), 并写明两项仍无自动化覆盖的原因。 - 00 加一段说明前两轮的核对范围局限,指向 01 第三轮。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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