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服务端四个阶段只下发 countdown、没有任何定时器,此前被本轮核对记 为待办 D3(等规则设计者定义超时默认动作)。规则设计者已确认: **维持现状,不需要超时动作**。 这属于规则本身如此、而非实现缺口。若不固化下来,下一轮核对会再次 把它当缺陷提出、甚至有人去补一套「超时自动出牌」,反而违背规则。 故写进 design.md 作为权威约定: - design §11 新增一条:倒计时只作展示、不触发任何自动操作——不自 动叫分/选主/埋牌/出牌,也不判负、不跳过;轮到谁而谁不操作,牌局 就停在这一步等待。并加醒目说明:这是确认过的规则、不是待实现的 缺口,牌局停住由玩家走房间解散流程收场(按当前累计分结算, §12.2),后续核对不要为它补超时托管。 (解散路径已核实:平台 server_room 侧有 freeroom 解散倒计时,并 回调子游戏 export.get_disbandRoom → get_paiju_account(2) 出解散 结算包,与 §12.2 一致。) - 协议文档新增 0.3「countdown 只是展示用的秒数」:说明服务端无定 时器、归零不做任何事,并要求客户端不得在归零时做乐观界面推进 (原 0.3 顺延为 0.4)。 - 合规 01:D3 由「🟧 中等/未修」改为「✅ 规则如此」,并说明 server dev-guide「服务端自动操作复用真人链路」约束的是「若要做代打就必 须复用真人链路」,本局不做代打故不适用;「尚未处置」小节改为 「无」,11 项全部收口。 - 合规 02:撤掉「仍无自动化覆盖」中的超时项,改为说明不需要超时用 例,并反向标注:若将来有人给服务端加了超时代打,那才是违反 design §11、应由核对拦下。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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