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重连即重画:断线重连与硬刷新复用同一条路径(填 GameState → emit RESYNC_ALL), 不为重连单写一套渲染。deskinfo 按 step 分组填充,重连不重放 70 分开底那类 一次性事件。StartWar 支持差异化下发,按本座位取自己那份。 路由表 12 条注册齐全,test_dispatcher 的完整性断言随之转绿—— 漏接一个包就会红。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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