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# Spine 运行时 vendor 补丁记录
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> ⚠️ **升级 `spine-canvas.js` / `spine-webgl.js` 前必读。**
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> 这两个文件**不是官方发行版原样**,含本地补丁。直接用官方文件覆盖会导致
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> `file://` 协议下资源加载全部失败(表现:所有 Spine 特效不显示)。
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## 基线版本
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| 文件 | npm 包 | 基线版本 | 字节数 | sha256 |
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| `spine-canvas.js` | `@esotericsoftware/spine-canvas` | **4.2.113**(与 4.2.114 官方产物完全相同) | 455670 | `a19ad49c42490d4f41dbc805b0b91d72ccca4236957b2cdab8e57483c3aeb45c` |
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| `spine-webgl.js` | `@esotericsoftware/spine-webgl` | **4.2.113** | 553987 | `0c2a0d8cb833297168bac7bbb7821d6ebe87aa11c3708831ca6741468b3d4d25` |
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骨架资源导出版本为 **4.2.43**(见 `client/assets/spine/*.json` 的 `skeleton.spine` 字段),
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运行时须保持在 **4.2.x** 系列。
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官方产物获取地址:
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```
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https://cdn.jsdelivr.net/npm/@esotericsoftware/spine-canvas@4.2.113/dist/iife/spine-canvas.js
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https://cdn.jsdelivr.net/npm/@esotericsoftware/spine-webgl@4.2.113/dist/iife/spine-webgl.js
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```
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官方原始产物 sha256(用于确认下载无误):
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- spine-canvas 4.2.113/114:`b706c28a…`(4.2.43 版,仅作对照,非本项目基线)
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- spine-webgl 4.2.113:`e737ac4e7caa9fae…`(打补丁前)
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## 补丁清单
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### 补丁 1 —— `file://` 下不设 `crossOrigin`
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**应用于**:`spine-canvas.js`、`spine-webgl.js`
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**位置**:`AssetManager.loadTexture` 中构造 `Image` 处(canvas 版约 5798 行 / webgl 版约 5838 行)。
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**原因**:`file://` 协议下设置 `image.crossOrigin = "anonymous"` 会使图片被判为跨域而加载失败。
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这是 PNG 图集能在 `file://` 下加载的关键。
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```js
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// 官方
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image.crossOrigin = "anonymous";
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// 本地
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if (typeof location === "undefined" || location.protocol !== "file:")
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image.crossOrigin = "anonymous";
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```
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⚠️ 只改 `loadTexture` 中的 `image`。webgl 版另有 `logoImage` / `spinnerImage`
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(约 14004 / 14008 行,属 loading spinner),**不要动**。
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### 补丁 2 —— 删除 `toLoad === 0` 提前 resolve 分支
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**应用于**:仅 `spine-canvas.js`(**`spine-webgl.js` 未移植,保留官方逻辑**)
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**位置**:`AssetManager.loadTextureAtlas`(canvas 版官方约 5826-5830 行)。
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```js
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// 官方(webgl 版保留此段)
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if (toLoad === 0) {
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this.success(success, path, atlas);
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resolve(atlas);
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return;
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}
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```
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**行为差异**:官方在 `atlas.pages.length === 0` 时立即 resolve;删除后该情形下 Promise
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永不 resolve,`isLoadingComplete()` 恒为 false,全部 Spine 都不会显示。
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**未移植到 webgl 版的理由**:本项目 20 个 atlas 文件实测**全部至少 1 页**(共 23 页),
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该分支在本项目不可达,删与不删行为完全相同;而官方逻辑在边界情形下更安全。
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**注**:此补丁在 `spine-canvas.js` 中随 commit `1f48f4ea`(2026-04-20)打包引入,
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提交信息未提及,**原始意图在仓库中无记录可考**。上述为行为分析,非意图推定。
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### 补丁 3 —— `rawDataUri` 判定改为 `startsWith("data:")`
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**应用于**:`spine-canvas.js`(仅 `downloadText`)、`spine-webgl.js`(`downloadText` + `downloadBinary`)
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**位置**:`Downloader.downloadText` / `Downloader.downloadBinary`
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(canvas 版约 6070 / 6096 行,webgl 版约 6110 / 6136 行)。
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```js
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// 官方
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if (rawDataUri && !rawDataUri.includes(".")) {
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// 本地
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if (rawDataUri && rawDataUri.startsWith("data:")) {
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```
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**原因**:`SpineMgr.js` 用 `setRawDataURI(key, "data:," + textData[key])` 注入嵌入的
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json/atlas 文本(见 `client/generated/spine_data.js`),以规避 `file://` 下 XHR 的 CORS 拦截。
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而 json 文本中必然含小数点(坐标、版本号等),官方那个「不含点才算 data URI」的判定会误判为
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非 data URI,导致回退到 XHR 请求而失败。
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**两版差异说明**:`spine-canvas.js` 只改了 `downloadText`,因为本项目只用 `loadText`
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(json/atlas 均为文本),不走二进制 `.skel` 路径。`spine-webgl.js` 两处都改了 ——
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该判定本身是官方的缺陷逻辑,改为 `startsWith("data:")` 在两处均为纯正确性提升、无副作用。
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## 升级流程
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1. 从上述 CDN 取目标版本的官方 iife 产物,记录其原始 sha256。
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2. 逐条比对本文件的补丁清单,确认每处补丁点在新版中仍存在且语境未变。
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3. 移植补丁时**必须校验匹配次数**(补丁 1 应命中 1 处、补丁 3 应命中 2 处),
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匹配数不符即中止并重新核对,不得盲替。
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4. 验证产物:`node --check` 语法检查;用 vm 加载并确认关键 API 齐备
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(`AssetManager` / `SkeletonJson` / `AtlasAttachmentLoader` / `Skeleton` /
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`AnimationState` / `AnimationStateData` / `Physics` / `TextureAtlas`,
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webgl 版另需 `SceneRenderer` / `PolygonBatcher` / `GLTexture` /
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`ManagedWebGLRenderingContext`)。
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5. 更新本文件的版本号与 sha256。
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6. 真机验证 `file://` 下资源加载正常(补丁 1、3 的实际验收点)。
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## 已知约束
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两个文件都以 `var spine = (() => {...})()` 形式暴露**同一个全局名 `spine`**。
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**同时加载两者会互相覆盖**,后加载的胜出。因此运行时只能加载其中一个,
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或在两次加载之间抢存引用。相关设计见
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`docs/superpowers/specs/2026-08-08-spine-webgl-migration-design.md`。
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