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erqiwang_youle/server/games/erqiwang/test/README.md
T
joywayerandClaude Opus 5 681be60e20 二七王:design 全量复验(无新增不一致)+ 补端到端整局单测
对 E1~E3 修复后的实现做取证式复核:把 design 的判定语句做成可执行探针直接
打在代码上(§5.1/§5.2 跟牌层级、§8.1 算奖连对链、§7 算子逐档、§5.4 甩牌最大性、
§6.3 扣底、§8.4 三条支付线、§4/§9/§10/§11 流程与门控),未发现新的不一致。

新增 test/test_endgame.js:用真实发牌跑完整一局(叫分→上庄→选主→埋牌→28 轮
出牌→小局结算)并校验与牌面无关的不变量(牌张守恒 84/8/16、捡分=闲家赢得分牌
+扣底分、X 分配庄±2X/闲∓X、算奖 X×(2Ni−Nj−Nk)、零和、result 与判定一致),
另覆盖投降局与中途解散两条支线。连跑 10 次无抖动,全套单测 389 项通过。

合规文档补记「第四轮·复验」取证表。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-16 19:47:01 +08:00

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# 二七王服务端单元测试
## 运行
```bash
node server/games/erqiwang/test/run.js # 跑全部单测
node server/games/erqiwang/test/test_arith.js # 单独跑某一组
```
退出码 0 表示全过,非 0 表示有失败;`run.js` 逐个以独立进程 spawn 各 `test_*.js` 并汇总。
## 原理:一套代码,两个运行时(dev-guide 01 §1)
正式代码(`class.*.js`)遵循平台的双运行时规范:
- **友乐 / 浏览器**:无 `require`,由 `mod.js` 用 `min_loadJsFile` 加载为**全局对象**;文件顶部的 `if (typeof require !== 'undefined')` 守卫被跳过,跨模块按**同名全局**引用。
- **Node(本地 / 单元测试)**:有 `require`,守卫块 `var X = require('./class.X.js')` 取到依赖;文件底部 `if (typeof module !== 'undefined') module.exports = ...` 导出。
因此这两处守卫是**纯增量**:友乐运行时行为完全不变,只在 Node 下额外启用 require/exports。
## `_shim.js`:平台全局垫片(仅测试用,不进正式代码)
正式代码按全局名引用少量平台工具(`min_ary_include/min_ary_deduct/min_random/min_now/min_ontimeout`)与模块入口 `youle_erqiwang.import`。友乐由平台提供,Node 单测由 `test/_shim.js` 提供等价实现(数组/随机工具忠实复刻 `server/minhttp.js`,`youle_erqiwang.import` 用 mock)。测试文件顶部先 `require('./_shim')` 再 `require('../class.*.js')`。
## 测试计划
完整的"规则 → 用例"覆盖矩阵、缺口清单与优先级见 [`../docs/compliance/02-测试计划.md`](../docs/compliance/02-测试计划.md)。
## 覆盖
- `test_arith.js`:主牌排序/相邻链(§3)、扣底倍数(§6.3)、算子常规+爬坡逐档+分界+升3级(§7)、算奖 get_chongguan(§8.1)、甩牌分解/最大性/合法性(§5.4)、跟甩牌强制分量拆解(§5.4.4)。
- `test_follow.js`:正常跟牌/毙牌/垫牌,单张/对子/拖拉机的必出与缺门毙牌数量对应(§5.1/5.2)。
- `test_callgrade.js`:叫分坐庄 do_callgrade(叫5立即/两家不叫/后叫更低)(§4.2)。
- `test_config.js`:roomtype 位串解析、局数/扣卡映射(§10.1)。
- `test_paiju.js`:亮牌 get_liangpai(§8.2,含「埋牌后静态快照、出牌后重连不缩水」回归)、结算 get_paiju_account 集成(§7/§8,大光/过庄/升级/爬坡/傍王/投降)、扣底触发 get_bottom_account(§6.3)。
- `test_deal.js`:发牌构成——92张/去3-4/三家28+底8/分值(§2/§6.1)。
- `test_desk.js`:坐庄轮换 do_prepare(庄赢连庄/闲赢·投降下家)(§4.6)。
- `test_endgame.js`(L4 端到端,用真实发牌跑完整一局):叫分→上庄→选主→埋牌→28 轮出牌→小局结算的流程闭合(§12.1),以及与牌面无关的不变量(牌张守恒 84/8/16、捡分=闲家赢得分牌+扣底分、`X` 分配庄±2X/闲∓X、算奖 `X×(2Ni−Nj−Nk)`、结算零和、`result` 与判定一致);另覆盖 §4.4/§7.1 投降局与 §12.2 中途解散两条支线。
- `test_rpc.js`(L3,用 `_rpc.js` 装配 mod.js + 捕获下发包):明牌 mingpai、出牌 chupai 的 seatlist/baozhu 查牌门控(§9,含「seatlist 整表带三家」)、投降 touxiang 条件、jiaofen 入参校验、70分上庄暗牌亮牌下发(§4)。
## 约定(dev-guide §10 测试纪律)
- 测试代码可用现代 JS(不受严格 ES5 限制);**正式代码不得为测试放宽/加后门**。
- 正反面 + 边界都要覆盖;失败先裁根因(业务缺陷改业务、脚本缺陷改脚本),不软化断言。