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Layer/Group 扁平声明在 View 定义下,精灵只写 id、所属关系写在注释里; 一个 View 对应一个 UI 组件,拿到 View 即拿到它的全部精灵与图层群组。 SpriteIndex 的展平逻辑随之调整:保留键 Layer*/Group* 跳过,其余键即精灵; 新增「值非数字即报错」——两者结构上同级、只靠键名区分,写错前缀会静默变成假精灵。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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