选主后主牌集合变化、手牌需重排,但重排是渲染时由 core/CardOrder 现算, 不在状态里落地——GameState 只镜像不派生。 埋牌区分 burycards(埋牌底牌)与 bottomcards(底牌),两批不同的牌; 闲家无 cards/burycards 但可能有 liangpai,缺字段一律不抹已有值。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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////////// EQW_BuryHandler: 埋牌(maipai)////////////////////
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// 协议 §9:cards 埋牌后手牌(仅庄家) / burycards 埋牌底牌(仅庄家) /
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// seat 首出者(必为庄家) / countdown 出牌倒计时 /
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// liangpai 亮牌(仅闲家 + 可查牌模式 + 庄家固定主牌达门槛)
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// 注意 burycards(埋牌底牌,庄家埋下的 8 张)与 bottomcards(底牌,发牌留桌的 8 张)
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// 是两批不同的牌,协议 §0.0 与验收清单专门警告过别写反。
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var EQW_BuryHandler = EQW_BuryHandler || {
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handle: function (data) {
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if (!data.hasOwnProperty('seat')) {
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console.error('[EQW_BuryHandler] maipai 缺 seat,已跳过该包');
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return;
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}
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//庄家才有的两项,闲家缺字段时保持原值、不抹手牌
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EQW_GameState._apply(EQW_GameState.my, data, {
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cards: 'cards',
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buryCards: 'burycards'
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});
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//闲家才可能有的亮牌
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EQW_GameState._apply(EQW_GameState.table, data, { liangpai: 'liangpai' });
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EQW_GameState._apply(EQW_GameState.turn, data, {
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seat: 'seat',
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countdown: 'countdown'
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});
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EQW_GameState.aset.step = 5; //进入出牌
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EventBus.emit(EQW_Events.EQW_BURY_DONE);
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if (data.hasOwnProperty('cards')) { EventBus.emit(EQW_Events.EQW_HAND_CHANGED); }
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EventBus.emit(EQW_Events.EQW_TURN_CHANGED);
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}
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};
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