二七王:选主与埋牌 handler
选主后主牌集合变化、手牌需重排,但重排是渲染时由 core/CardOrder 现算, 不在状态里落地——GameState 只镜像不派生。 埋牌区分 burycards(埋牌底牌)与 bottomcards(底牌),两批不同的牌; 闲家无 cards/burycards 但可能有 liangpai,缺字段一律不抹已有值。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -0,0 +1,36 @@
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////////// EQW_BuryHandler: 埋牌(maipai)////////////////////
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// 协议 §9:cards 埋牌后手牌(仅庄家) / burycards 埋牌底牌(仅庄家) /
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// seat 首出者(必为庄家) / countdown 出牌倒计时 /
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// liangpai 亮牌(仅闲家 + 可查牌模式 + 庄家固定主牌达门槛)
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// 注意 burycards(埋牌底牌,庄家埋下的 8 张)与 bottomcards(底牌,发牌留桌的 8 张)
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// 是两批不同的牌,协议 §0.0 与验收清单专门警告过别写反。
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var EQW_BuryHandler = EQW_BuryHandler || {
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handle: function (data) {
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if (!data.hasOwnProperty('seat')) {
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console.error('[EQW_BuryHandler] maipai 缺 seat,已跳过该包');
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return;
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}
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//庄家才有的两项,闲家缺字段时保持原值、不抹手牌
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EQW_GameState._apply(EQW_GameState.my, data, {
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cards: 'cards',
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buryCards: 'burycards'
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});
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//闲家才可能有的亮牌
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EQW_GameState._apply(EQW_GameState.table, data, { liangpai: 'liangpai' });
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EQW_GameState._apply(EQW_GameState.turn, data, {
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seat: 'seat',
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countdown: 'countdown'
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});
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EQW_GameState.aset.step = 5; //进入出牌
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EventBus.emit(EQW_Events.EQW_BURY_DONE);
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if (data.hasOwnProperty('cards')) { EventBus.emit(EQW_Events.EQW_HAND_CHANGED); }
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EventBus.emit(EQW_Events.EQW_TURN_CHANGED);
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}
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};
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@@ -0,0 +1,34 @@
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////////// EQW_MainHandler: 选主(xuanzhu)///////////////////
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// 协议 §7:banker 庄家 / flower 主牌花色(1方块 2梅花 3红心 4黑桃) /
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// countdown 埋牌倒计时 / cards 选主后自己手上的牌
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// 选主后正 2 / 正 7 升格、主花色普通牌并入主牌段(design §3),手牌需整体重排——
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// 但【重排是渲染时的事】,由 core/CardOrder 现算,不在这里落地成状态。
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// 投降(touxiang)没有成功推送:点投降后服务端直接结算,前端收到的是 jiesuan。
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// 失败时才回一个同名的 touxiang 失败包,由 FailHandler 统一处理。
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var EQW_MainHandler = EQW_MainHandler || {
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handleXuanzhu: function (data) {
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if (!data.hasOwnProperty('flower')) {
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console.error('[EQW_MainHandler] xuanzhu 缺 flower,已跳过该包');
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return;
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}
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EQW_GameState._apply(EQW_GameState.aset, data, {
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banker: 'banker',
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flower: 'flower'
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});
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EQW_GameState._apply(EQW_GameState.my, data, { cards: 'cards' });
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EQW_GameState._apply(EQW_GameState.turn, data, { countdown: 'countdown' });
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EQW_GameState.aset.step = 3; //进入埋牌
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EQW_GameState.turn.seat = EQW_GameState.aset.banker; //埋牌由庄家做
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EventBus.emit(EQW_Events.EQW_MAIN_SET);
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if (data.hasOwnProperty('cards')) { EventBus.emit(EQW_Events.EQW_HAND_CHANGED); }
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EventBus.emit(EQW_Events.EQW_TURN_CHANGED);
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}
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};
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@@ -0,0 +1,58 @@
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// 选主 / 埋牌 handler
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const { load } = require('./_load');
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const t = require('./_assert')();
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load('client/js/gameabc-framework/system/EventBus.js');
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load('client/js/01_SubGame/codes/state/Events.js');
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load('client/js/01_SubGame/codes/state/GameState.js');
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load('client/js/01_SubGame/codes/net/handlers/MainHandler.js');
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load('client/js/01_SubGame/codes/net/handlers/BuryHandler.js');
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const S = EQW_GameState;
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const evts = [];
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Object.keys(EQW_Events).forEach(k => EventBus.on(EQW_Events[k], () => evts.push(k)));
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// ================= xuanzhu =================
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S.reset(); evts.length = 0;
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EQW_MainHandler.handleXuanzhu({ success: true, banker: 1, flower: 3,
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countdown: 30, cards: [5, 6, 7] });
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t.eq('主牌花色', S.aset.flower, 3);
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t.eq('庄家', S.aset.banker, 1);
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t.eq('选主后手牌', S.my.cards, [5, 6, 7]);
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t.eq('step 置为埋牌', S.aset.step, 3);
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t.eq('控制权归庄家', S.turn.seat, 1);
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t.eq('倒计时', S.turn.countdown, 30);
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t.eq('选主发事件',
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['EQW_MAIN_SET','EQW_HAND_CHANGED'].every(e => evts.indexOf(e) >= 0), true);
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// 闲家视角:没有 cards,不抹已有手牌
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S.reset(); S.my.cards = [1, 2];
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EQW_MainHandler.handleXuanzhu({ success: true, banker: 0, flower: 2, countdown: 30 });
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t.eq('闲家手牌不被抹', S.my.cards, [1, 2]);
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t.eq('闲家也拿到花色', S.aset.flower, 2);
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// ================= maipai =================
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S.reset(); evts.length = 0;
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EQW_BuryHandler.handle({ success: true, cards: [1,2,3], burycards: [9,10,11,12,13,14,15,16],
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seat: 1, countdown: 20 });
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t.eq('埋牌后手牌', S.my.cards, [1,2,3]);
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t.eq('埋牌底牌', S.my.buryCards, [9,10,11,12,13,14,15,16]);
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||||
t.eq('step 置为出牌', S.aset.step, 5);
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||||
t.eq('首出者', S.turn.seat, 1);
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t.eq('埋牌发事件',
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||||
['EQW_BURY_DONE','EQW_HAND_CHANGED','EQW_TURN_CHANGED'].every(e => evts.indexOf(e) >= 0), true);
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// 闲家视角:无 cards/burycards,但可能有 liangpai
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S.reset(); S.my.cards = [4, 5]; evts.length = 0;
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EQW_BuryHandler.handle({ success: true, seat: 0, countdown: 20,
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liangpai: { cards: [52, 53, 2, 15] } });
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t.eq('闲家手牌不被抹', S.my.cards, [4, 5]);
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t.eq('闲家无埋牌底牌', S.my.buryCards, []);
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t.eq('亮牌数据', S.table.liangpai, { cards: [52, 53, 2, 15] });
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// 不达标/不查牌:无 liangpai 字段,保持 null
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S.reset();
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EQW_BuryHandler.handle({ success: true, seat: 0, countdown: 20 });
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t.eq('无亮牌时保持 null', S.table.liangpai, null);
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process.exit(t.done('handlers_bury') ? 0 : 1);
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