二七王:选主与埋牌 handler

选主后主牌集合变化、手牌需重排,但重排是渲染时由 core/CardOrder 现算,
不在状态里落地——GameState 只镜像不派生。

埋牌区分 burycards(埋牌底牌)与 bottomcards(底牌),两批不同的牌;
闲家无 cards/burycards 但可能有 liangpai,缺字段一律不抹已有值。

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////////// EQW_BuryHandler: 埋牌(maipai)////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////
// 协议 §9:cards 埋牌后手牌(仅庄家) / burycards 埋牌底牌(仅庄家) /
// seat 首出者(必为庄家) / countdown 出牌倒计时 /
// liangpai 亮牌(仅闲家 + 可查牌模式 + 庄家固定主牌达门槛)
//
// 注意 burycards(埋牌底牌,庄家埋下的 8 张)与 bottomcards(底牌,发牌留桌的 8 张)
// 是两批不同的牌,协议 §0.0 与验收清单专门警告过别写反。
var EQW_BuryHandler = EQW_BuryHandler || {
handle: function (data) {
if (!data.hasOwnProperty('seat')) {
console.error('[EQW_BuryHandler] maipai 缺 seat,已跳过该包');
return;
}
//庄家才有的两项,闲家缺字段时保持原值、不抹手牌
EQW_GameState._apply(EQW_GameState.my, data, {
cards: 'cards',
buryCards: 'burycards'
});
//闲家才可能有的亮牌
EQW_GameState._apply(EQW_GameState.table, data, { liangpai: 'liangpai' });
EQW_GameState._apply(EQW_GameState.turn, data, {
seat: 'seat',
countdown: 'countdown'
});
EQW_GameState.aset.step = 5; //进入出牌
EventBus.emit(EQW_Events.EQW_BURY_DONE);
if (data.hasOwnProperty('cards')) { EventBus.emit(EQW_Events.EQW_HAND_CHANGED); }
EventBus.emit(EQW_Events.EQW_TURN_CHANGED);
}
};
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///////////////////////////////////////////////////////////////
////////// EQW_MainHandler: 选主(xuanzhu)///////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////
// 协议 §7:banker 庄家 / flower 主牌花色(1方块 2梅花 3红心 4黑桃) /
// countdown 埋牌倒计时 / cards 选主后自己手上的牌
//
// 选主后正 2 / 正 7 升格、主花色普通牌并入主牌段(design §3),手牌需整体重排——
// 但【重排是渲染时的事】,由 core/CardOrder 现算,不在这里落地成状态。
//
// 投降(touxiang)没有成功推送:点投降后服务端直接结算,前端收到的是 jiesuan。
// 失败时才回一个同名的 touxiang 失败包,由 FailHandler 统一处理。
var EQW_MainHandler = EQW_MainHandler || {
handleXuanzhu: function (data) {
if (!data.hasOwnProperty('flower')) {
console.error('[EQW_MainHandler] xuanzhu 缺 flower,已跳过该包');
return;
}
EQW_GameState._apply(EQW_GameState.aset, data, {
banker: 'banker',
flower: 'flower'
});
EQW_GameState._apply(EQW_GameState.my, data, { cards: 'cards' });
EQW_GameState._apply(EQW_GameState.turn, data, { countdown: 'countdown' });
EQW_GameState.aset.step = 3; //进入埋牌
EQW_GameState.turn.seat = EQW_GameState.aset.banker; //埋牌由庄家做
EventBus.emit(EQW_Events.EQW_MAIN_SET);
if (data.hasOwnProperty('cards')) { EventBus.emit(EQW_Events.EQW_HAND_CHANGED); }
EventBus.emit(EQW_Events.EQW_TURN_CHANGED);
}
};
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View File
@@ -0,0 +1,58 @@
// 选主 / 埋牌 handler
const { load } = require('./_load');
const t = require('./_assert')();
load('client/js/gameabc-framework/system/EventBus.js');
load('client/js/01_SubGame/codes/state/Events.js');
load('client/js/01_SubGame/codes/state/GameState.js');
load('client/js/01_SubGame/codes/net/handlers/MainHandler.js');
load('client/js/01_SubGame/codes/net/handlers/BuryHandler.js');
const S = EQW_GameState;
const evts = [];
Object.keys(EQW_Events).forEach(k => EventBus.on(EQW_Events[k], () => evts.push(k)));
// ================= xuanzhu =================
S.reset(); evts.length = 0;
EQW_MainHandler.handleXuanzhu({ success: true, banker: 1, flower: 3,
countdown: 30, cards: [5, 6, 7] });
t.eq('主牌花色', S.aset.flower, 3);
t.eq('庄家', S.aset.banker, 1);
t.eq('选主后手牌', S.my.cards, [5, 6, 7]);
t.eq('step 置为埋牌', S.aset.step, 3);
t.eq('控制权归庄家', S.turn.seat, 1);
t.eq('倒计时', S.turn.countdown, 30);
t.eq('选主发事件',
['EQW_MAIN_SET','EQW_HAND_CHANGED'].every(e => evts.indexOf(e) >= 0), true);
// 闲家视角:没有 cards,不抹已有手牌
S.reset(); S.my.cards = [1, 2];
EQW_MainHandler.handleXuanzhu({ success: true, banker: 0, flower: 2, countdown: 30 });
t.eq('闲家手牌不被抹', S.my.cards, [1, 2]);
t.eq('闲家也拿到花色', S.aset.flower, 2);
// ================= maipai =================
S.reset(); evts.length = 0;
EQW_BuryHandler.handle({ success: true, cards: [1,2,3], burycards: [9,10,11,12,13,14,15,16],
seat: 1, countdown: 20 });
t.eq('埋牌后手牌', S.my.cards, [1,2,3]);
t.eq('埋牌底牌', S.my.buryCards, [9,10,11,12,13,14,15,16]);
t.eq('step 置为出牌', S.aset.step, 5);
t.eq('首出者', S.turn.seat, 1);
t.eq('埋牌发事件',
['EQW_BURY_DONE','EQW_HAND_CHANGED','EQW_TURN_CHANGED'].every(e => evts.indexOf(e) >= 0), true);
// 闲家视角:无 cards/burycards,但可能有 liangpai
S.reset(); S.my.cards = [4, 5]; evts.length = 0;
EQW_BuryHandler.handle({ success: true, seat: 0, countdown: 20,
liangpai: { cards: [52, 53, 2, 15] } });
t.eq('闲家手牌不被抹', S.my.cards, [4, 5]);
t.eq('闲家无埋牌底牌', S.my.buryCards, []);
t.eq('亮牌数据', S.table.liangpai, { cards: [52, 53, 2, 15] });
// 不达标/不查牌:无 liangpai 字段,保持 null
S.reset();
EQW_BuryHandler.handle({ success: true, seat: 0, countdown: 20 });
t.eq('无亮牌时保持 null', S.table.liangpai, null);
process.exit(t.done('handlers_bury') ? 0 : 1);