4508fe005ffce485021a631dd12f4f2f05f0e578
同一份数据「这一手打出的牌」此前有两个顺序口径:chupai*/playproc.cards 回显客户端请求原序,重连包 pushlist 则从 playround 反查后自己再排一次序。 一手多张(甩牌/对子/拖拉机)时两者必然分岔;同编码的一对牌更是排序都 区分不了,靠"两处各自排序"永远收敛不了。 改为单一写入处: - 新增 order_playcards(),do_playcard 入口归一化一次(顺带隔离 can_playcard 的原地排序,不再就地改写 pack.data.cards) - 新增 paiju.playhistory,出牌当场归档;新增 get_pushlist() 只做深拷贝 - class.export.js 删掉整段反查+重排,改为直读归档 - do_playcard 三个分支都给 re.cards,mod.js 去掉回落到入参的兜底 顺带修复重连包漏发 baozhu:它是余主公示与明牌按钮的开关,此前只在 chupai 包里给,报无主后重连按钮会凭空消失。现与 chupai 同源同门控下发。 协议文档新增 §0.6「一手出牌」的顺序口径,并补 PushCards.baozhu 字段。 测试:pushlist 一节改为真实链路驱动(一手多张 + 乱序提交),断言升级为 「重连每一手与当时的 chupai.cards 逐元素相等」;三处修复均已退回验证转红。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Description
No description provided
11 MiB
Languages
JavaScript
99%
HTML
0.8%
PHP
0.1%