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SubGameHooks 原是空骨架,Game_Modify.* → SubGameHooks.* → SpriteEventController 这条链是断的:不仅数字叠绘的绘制回调不会触发,转发壳里已注册的 13 号战绩按钮、 150 号帮助按钮、248 号协议勾选也收不到事件。 实现 utlmousedown / utlmousedown_nomove / mouseup / utlmousemove / utlgamemydrawbegin / gamemydraw 六个 hook,只做转发、不写业务逻辑, 参数顺序逐个对齐 SpriteEventController.handleXxx 的签名(错位会让事件静默失效), 转发前判断依赖存在,防御风格与转发壳一致。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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