二七王:S-4 拆分 bottomcards 字段名,S-5 术语同步收口
S-4(服务端改动):底牌与埋牌底牌不再共用一个字段名。 - bottomcards = 底牌(发牌留桌 8 张)—— shangzhuang / ChooseMain / BuryCards,保持不变 - burycards = 埋牌底牌(庄家埋下 8 张)—— maipai(mod.js)、PushCards(class.export.js) - 结算 bottom.cards 未改名(分组名已表明是抠底相关),文档注明其语义 测试: - test_leak.js 的 CARD_FIELDS 白名单加入 burycards。这一步是必须的——不加的话 新字段会静默脱离下发面审计,闲家误收也发现不了。 - test_rpc.js 新增 11 条正反用例:庄家有 burycards 且为 8 张、庄家不再有 bottomcards(抓改名漏改)、闲家两个字段皆无、重连 PushCards 同上。 验证(不止「跑过了」): - 改动前基线 16 个文件全绿;改动后仍全绿,新增后 rpc 从 89 → 100 checks。 - 反向验证一:把 mod.js 的 burycards 改回 bottomcards → test_rpc 新用例 FAIL, 且 test_leak 报出真实泄露(赋值改了而 delete 没改时,闲家会收到庄家埋的牌)。 - 反向验证二:删掉闲家侧的 delete msg.data.burycards → test_leak 立刻抓出 5 张越权牌,确认 burycards 确已纳入审计白名单。 两次验证后均已还原并复跑全绿。 S-5:术语同步收口。design.md / packet_protocol.md / 代码注释均已改用 「底牌 / 埋牌底牌」;compliance 三份历史核对记录有意不改(反映当时的 design 表述,下轮核对按新 design 重做)。 另:T-9 亮牌条文案暂定「x对 x主」(取 liangpai.zhupair 与 zhu,其余档位 先不渲染、协议不变)。至此 29 项待确认规格全部有结论。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -45,12 +45,12 @@
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| 术语 | 指哪 8 张 | design.md 原称 | 当前协议字段 |
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| **底牌** | 发牌时**没有发给玩家**、留在桌面的 8 张 | ~~暗牌~~ | `shangzhuang.bottomcards`、`ChooseMain`/`BuryCards.bottomcards` |
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| **埋牌底牌** | 庄家埋牌时从手里扣下的 8 张 | ~~底牌~~ | `maipai.bottomcards`、`PushCards.bottomcards`、结算 `bottom.cards` |
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| **底牌** | 发牌时**没有发给玩家**、留在桌面的 8 张 | ~~暗牌~~ | **`bottomcards`** |
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| **埋牌底牌** | 庄家埋牌时从手里扣下的 8 张 | ~~底牌~~ | **`burycards`**(结算包为 `bottom.cards`) |
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其余术语(埋牌、扣底、甩牌、毙牌、垫牌、捡分、子、奖…)沿用 design.md §1 不变。注意「**扣底**」仍指 design §6.3 那条规则——闲家用主牌赢下最后一轮后翻开**埋牌底牌**计分;底栏那个 `扣底` 按钮是「查看埋牌底牌」的入口,两者同名但不同义。
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> ⚠️ **design.md 与 packet_protocol.md 尚未同步此变更**(见 §7.5 **S-5**)。在同步前,读那两份文档时要做一次心算转换;协议里两批牌**共用 `bottomcards` 字段名**,需按所在包判断语义(拆分建议见 **S-4**)。
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> ✅ `design.md` 与 `packet_protocol.md` **已同步此变更**(S-5 完成),协议字段名也已拆分为 `bottomcards` / `burycards`(S-4 完成)。
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@@ -555,7 +555,13 @@ EQW_RoomOptions = {
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| `qi` | 7 ≥ 6 | 如 `6 张 7` |
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| `er` | 2 ≥ 6 | 如 `6 张 2` |
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多条同时满足时组合展示。参考图显示为 `主牌对子: 1对` —— 文案与上表不完全对应【待确认 T-9】。
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**文案(暂定)**:显示 **`x对 x主`** —— 即「对子数 + 主牌总数」,例如 `3对 12主`。
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- 取 `liangpai.zhupair`(对子数)与 `liangpai.zhu`(主牌总数)。这两项同属「固定主牌 ≥10 张」那一档,要么都有、要么都没有。
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- 其余三档(`wang` / `qi` / `er`)与 `zhutuo`(拖拉机数)当前**不进文案**;服务端仍照常下发,前端先不渲染,后续要加时不必改协议。
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- 若 `liangpai` 里没有 `zhu` / `zhupair`(庄家未达到「固定主牌 ≥10 张」这一档),**整条亮牌条不显示**。
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> 暂定文案,正式稿到位后只改这一处模板。
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### 1.7 出牌对局 `chupai1` / `chupai2` / `chupai3` 【图:出牌.png / 出牌2.png】
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@@ -878,14 +884,14 @@ y≈648–720 深色条。左侧头像/昵称/分数由平台渲染(§0.2)
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> 改后底栏按钮**名实相符**:`底牌` 按钮看底牌、`扣底` 按钮看埋牌底牌,不再有命名倒挂。
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> **但协议字段目前仍两批共用 `bottomcards`**,只靠「在哪个包」区分语义,仍是易错点:
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> **协议字段也已拆开**(S-4 已完成),前端按字段名取值即可,不必再按所在包判断语义:
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> | 按钮 | 展示 | 当前协议字段 | 建议改名(S-4) |
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> | `底牌` | 底牌(发牌留桌 8 张) | `shangzhuang.bottomcards`(庄家恒有,闲家仅 70 分时有)、`ChooseMain`/`BuryCards.bottomcards`(仅庄家) | 保持 `bottomcards` |
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> | `扣底` | 埋牌底牌(庄家埋的 8 张) | `maipai.bottomcards`、`PushCards.bottomcards`(仅庄家)、结算 `bottom.cards` | 改为 **`burycards`** |
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> | 按钮 | 展示 | 协议字段 |
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> | --- | --- | --- |
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> | `底牌` | 底牌(发牌留桌 8 张) | **`bottomcards`** —— `shangzhuang`(庄家恒有,闲家仅 70 分时有)、`ChooseMain`/`BuryCards`(仅庄家) |
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> | `扣底` | 埋牌底牌(庄家埋的 8 张) | **`burycards`** —— `maipai`、`PushCards`(仅庄家);结算包为 `bottom.cards` |
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>
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> **实现要求**:前端内部用 `bottomCards`(底牌)/ `buryCards`(埋牌底牌)两个变量名区分;在 S-4 落地前,取值时必须按**所在包**判断 `bottomcards` 的语义。已列入验收清单(§7.3)。
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> **实现要求**:前端内部变量仍建议用 `bottomCards` / `buryCards` 区分,与字段名一一对应。已列入验收清单(§7.3)。
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- 精灵:群组 205,号段 1040–1069(5 个按钮 × 2 精灵 = 10)。
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@@ -1555,8 +1561,9 @@ codes/config/
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## 7. 待补充清单
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> **状态汇总**(2026-08-25):待确认规格 29 项**已答 27 项**,剩 T-9(亮牌条文案)与 T-20(音效,已明确后续补充)。
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> 新增 **§7.5 服务端待补项**——3 条需要改服务端才能实现的前端需求。
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> **状态汇总**(2026-08-25):待确认规格 29 项**已全部有结论**(T-9 亮牌文案暂定 `x对 x主`;T-20 音效明确后续补充)。
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> **§7.5 服务端待补项**共 5 条:**S-4 / S-5 已完成**(字段拆分 + 三份文档术语统一),**S-3 已定论**(无需改服务端),
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> 剩 **S-1**(抓分倍数字段 `curmultiple`)与 **S-2**(下发应选中的牌 `mustcard`)待实现。
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### 7.1 待出设计稿的界面(后续统一补充)
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@@ -1582,7 +1589,7 @@ codes/config/
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| 编号 | 问题 | 影响 |
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| **T-9** | 亮牌条文案 `主牌对子: 1对` 与 design §8.2 四类信息(主牌总数/对子数/拖拉机数、王数、7 数、2 数)的对应关系与组合展示格式 | 文案模板;`liangpai` 各字段怎么拼成一行 |
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| ~~T-9~~ | ~~亮牌条文案~~ | **已暂定**:显示 `x对 x主`(见 §1.6) |
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| **T-20** | **整套音效**:清单、是否需要语音包、是否分男女声、倒计时提示音从第几秒起 | §4 全节;**已明确「等待后续补充」** |
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**已定论(27 项)**
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@@ -1644,7 +1651,7 @@ codes/config/
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| 10 | `EQW_Layout` 与 `Game_Modify.PLAYER_INFO_LAYOUT` 的头像框坐标一致 | §6.11 |
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| 11 | 丢弃 `this.data`、仅凭最近一次服务端快照重画,界面完全一致 | 前端 05 §6.2 |
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| 12 | 所有布局参数都在配置文件里,业务代码无裸值 | §6 |
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| 13 | **底牌 / 埋牌底牌未写反**:`底牌` 按钮显示底牌(发牌留桌)、`扣底` 按钮显示埋牌底牌;内部变量用 `bottomCards`/`buryCards` 区分;S-4 落地前按「所在包」判断 `bottomcards` 语义 | §2.6 |
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| 13 | **底牌 / 埋牌底牌未写反**:`底牌` 按钮读 `bottomcards`、`扣底` 按钮读 `burycards`;内部变量 `bottomCards`/`buryCards` 一一对应 | §2.6 |
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| 14 | 叫分按钮配色按**档位位置**取(非按子数),已叫过的档位置灰 | §1.3 |
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| 15 | 自己发的提示本地回显后,收到失败回包时能撤掉 | §1.7 |
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@@ -1734,34 +1741,39 @@ codes/config/
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**服务端无需改动**——现有下发面正好支持这条规则:闲家在非 70 分局本来就收不到数据,按钮不显示即可,不存在「拿到了但不渲染」的泄露风险(服务端红线:下发即泄露)。
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#### S-4 · 拆分 `bottomcards` 字段名(新增)
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#### S-4 · 拆分 `bottomcards` 字段名 —— ✅ 已完成(2026-08-25)
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**需求**:底牌与埋牌底牌是两批不同的牌,协议里却共用 `bottomcards`,只靠所在包区分语义——易错,需要拆开。
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两批牌原先共用 `bottomcards`、只靠所在包区分语义,现已拆分:
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**建议改法**(与新术语对齐,`bottomcards` 留给字面意义相符的「底牌」):
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| 字段名 | 含义 | 出现在 |
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| **`bottomcards`** | **底牌**(发牌留桌 8 张) | `shangzhuang`、`deskinfo.ChooseMain`、`deskinfo.BuryCards` |
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| **`burycards`** | **埋牌底牌**(庄家埋下 8 张) | `maipai`、`deskinfo.PushCards` |
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| `bottom.cards` | **埋牌底牌** | 结算包 `bottom` 分组(分组名已表明是抠底相关,未改名) |
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| 包 / 分组 | 当前字段 | 实际含义 | 建议 |
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| `shangzhuang` | `bottomcards` | **底牌**(发牌留桌 8 张) | 保持 `bottomcards` |
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| `deskinfo.ChooseMain` | `bottomcards` | **底牌** | 保持 |
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| `deskinfo.BuryCards` | `bottomcards` | **底牌** | 保持 |
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| `maipai` | `bottomcards` | **埋牌底牌**(庄家埋的 8 张) | 改为 **`burycards`** |
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| `deskinfo.PushCards` | `bottomcards` | **埋牌底牌** | 改为 **`burycards`** |
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| 结算 `bottom` 分组 | `bottom.cards` | **埋牌底牌** | 分组名可一并改为 `bury`,或保持 `bottom.cards` 但在文档注明 |
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**服务端改动**:`mod.js`(`maipai` 组包)、`class.export.js`(`deskinfo.PushCards`),另同步了两处的注释术语。
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**测试**:`test/test_leak.js` 的 `CARD_FIELDS` 白名单加入 `burycards`(否则新字段会静默脱离下发面审计);`test/test_rpc.js` 新增 11 条正反用例锁死拆分结果。
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**协议文档**:`packet_protocol.md` §0.0 与相关字段表已更新。
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**影响面**:`packet_protocol.md`、服务端 `mod.js` / `class.paiju.js` / `class.desk.js` 的组包处,以及尚未开工的前端。**前端未开工,现在改代价最小。**
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**前端取值**:直接按字段名区分即可,不再需要「按所在包判断语义」:
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#### S-5 · 同步 design.md 与 packet_protocol.md 的术语(新增)
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// 底牌(发牌留桌 8 张)——底栏「底牌」按钮
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data.bottomcards // shangzhuang / ChooseMain / BuryCards
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// 埋牌底牌(庄家埋下 8 张)——底栏「扣底」按钮
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data.burycards // maipai / PushCards
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data.bottom.cards // 结算包
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术语变更(暗牌→**底牌**、底牌→**埋牌底牌**)目前**只在本文生效**。`design.md` 是玩法**唯一权威源**,`packet_protocol.md` 是协议权威源,两者仍用旧术语——**三份文档术语打架会直接违反 SSOT**。
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#### S-5 · 同步 design.md 与 packet_protocol.md 的术语 —— ✅ 已完成(2026-08-25)
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需要同步修订的位置(初步):
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术语变更(暗牌→**底牌**、底牌→**埋牌底牌**)已在各处生效:
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| 文档 | 位置 |
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| 文档 / 代码 | 状态 |
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| `design.md` | §1 术语约定表(「暗牌」「底牌」「埋牌」「扣底」四条);§4 开局与坐庄流程 3/5 步;§6.3 扣底;§7.1 70 分说明;§8 算奖快照;§9 查牌;§12.1 流程 4/6/8 步;§12.3 阶段速览 |
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| `packet_protocol.md` | `shangzhuang` / `maipai` / `deskinfo` 各分组的 `bottomcards` 说明;结算 `bottom` 分组;与 S-4 的字段改名一并做 |
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| 服务端代码 | 注释与变量名(非必须,但建议一并对齐) |
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> **本文已先行采用新术语**,并在此显式记录差异,避免读者误以为 design.md 也已改。**建议尽快同步**,否则「底牌」一词在两份权威文档里指两批不同的牌,是最危险的那类不一致。
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| `docs_dev/二七王-UI资源与精灵清单.md`(本文) | ✅ 全文新术语 |
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| `server/games/erqiwang/docs/design/design.md` | ✅ 全文 38 处替换;术语表后补「术语变更记录」说明改名缘由 |
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| `server/games/erqiwang/docs/protocol/packet_protocol.md` | ✅ 新增 §0.0 术语小节;字段说明同步;字段名随 S-4 拆分 |
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| `mod.js` / `class.export.js` / `test/test_leak.js` 注释 | ✅ 随 S-4 一并更新 |
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| `docs/compliance/*.md`(3 份,24 处) | ⬜ **有意不改**——这三份是历次核对的**历史记录**,反映当时的 design 表述;下轮核对按新 design 重做即可,不追溯修改 |
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| `test/*.js` 其余注释(约 14 处) | ⬜ 仅注释、不影响行为,后续顺手清理 |
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