二七王:选主与埋牌 handler
选主后主牌集合变化、手牌需重排,但重排是渲染时由 core/CardOrder 现算, 不在状态里落地——GameState 只镜像不派生。 埋牌区分 burycards(埋牌底牌)与 bottomcards(底牌),两批不同的牌; 闲家无 cards/burycards 但可能有 liangpai,缺字段一律不抹已有值。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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////////// EQW_MainHandler: 选主(xuanzhu)///////////////////
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// 协议 §7:banker 庄家 / flower 主牌花色(1方块 2梅花 3红心 4黑桃) /
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// countdown 埋牌倒计时 / cards 选主后自己手上的牌
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// 选主后正 2 / 正 7 升格、主花色普通牌并入主牌段(design §3),手牌需整体重排——
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// 但【重排是渲染时的事】,由 core/CardOrder 现算,不在这里落地成状态。
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// 投降(touxiang)没有成功推送:点投降后服务端直接结算,前端收到的是 jiesuan。
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// 失败时才回一个同名的 touxiang 失败包,由 FailHandler 统一处理。
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var EQW_MainHandler = EQW_MainHandler || {
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handleXuanzhu: function (data) {
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if (!data.hasOwnProperty('flower')) {
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console.error('[EQW_MainHandler] xuanzhu 缺 flower,已跳过该包');
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return;
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}
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EQW_GameState._apply(EQW_GameState.aset, data, {
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banker: 'banker',
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flower: 'flower'
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});
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EQW_GameState._apply(EQW_GameState.my, data, { cards: 'cards' });
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EQW_GameState._apply(EQW_GameState.turn, data, { countdown: 'countdown' });
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EQW_GameState.aset.step = 3; //进入埋牌
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EQW_GameState.turn.seat = EQW_GameState.aset.banker; //埋牌由庄家做
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EventBus.emit(EQW_Events.EQW_MAIN_SET);
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if (data.hasOwnProperty('cards')) { EventBus.emit(EQW_Events.EQW_HAND_CHANGED); }
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EventBus.emit(EQW_Events.EQW_TURN_CHANGED);
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}
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};
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