二七王:前端删掉 9 处阶段/控制权推导,一律读服务端包字段
I-3 前端不再持有对局状态机(配合服务端上一提交的下发面补齐): - 删掉 5 处按 rpc 名硬编码的 aset.step(Deal=1 / Call=2 / Main=3 / Bury=5 / Result=6), 一律改 _apply 读包里的 step - 删掉 4 处 turn.seat = aset.banker(CallHandler / MainHandler / ResyncHandler×2), 增量路径读 nextseat、重连路径读分组里的 seat;同一条规则不再有 4 个写入处 I-2 ResyncHandler._applyBalance 由只接 aset 扩为接 aset/bottom/account, 结算面板开着时重连/硬刷新不再丢抠底明细与末局大结算。 一致性测试 EXCLUDE 随之从 4 条收缩为 2 条(去掉 result.bottom / result.account, 只留一次性事件 table.ancard3s 与归下一轮的 result.chupai),未新增任何豁免条目。 夹具按新包结构重跑(种子不变,牌局不变):diff 纯为 67 行新增字段、0 行删除; test_fixture 补上 step/nextseat/Balance 同源断言(68→82 checks)。 export_packets.js 里关于 playproc/seatlist 活引用的注释已过时,更正为仍存在的 Balance.readystate 与三份结算快照。 各 handler 单测补齐新字段并新增守卫用例:刻意构造 nextseat != banker、 step 为非预期值的包,使「退回硬编码/banker 反推」的写法必然转红(11/11 已验证)。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
+5
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@@ -108,10 +108,12 @@ function drain() {
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// packetIndex 是关键对齐锚点:取快照时先 drain,记下该座位此刻已收到的包数,
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// 与 Task 12 一致性测试"喂完 seats[seat] 的前 packetIndex 个包"对齐。
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// 【必须 clone】class.export.js 的 get_deskinfo 在 step5 分支对 PushCards.playproc /
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// PushCards.seatlist 是【无拷贝的活引用赋值】(deskinfo.PushCards.playproc = paiju.playproc)。
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// 【必须 clone】get_deskinfo 的返回值里仍有若干【无拷贝的活引用赋值】——
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// 例如 Balance.readystate = o_desk.prepare、Balance.aset/bottom/account 三份结算快照。
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// (PushCards.playproc / PushCards.seatlist / pushlist / burycards 已各自走深拷贝快照函数,
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// 这段注释早先把它们也算在内,已过时,现更正。)
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// 真实链路里这份返回值被平台立刻序列化下发,活引用不会被观测到;但本脚本要跑完整局之后才
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// 统一 JSON.stringify 写盘,若不在这里当场拷贝一份,写盘时这些字段会被后续出牌篡改成终局
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// 统一 JSON.stringify 写盘,若不在这里当场拷贝一份,写盘时这些字段会被后续操作篡改成终局
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// 状态,导致同一座位不同 packetIndex 下的快照"逐字节相同"——这是本脚本自身的缺陷,与服务端
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// 无关(服务端没有"延后序列化"这个用法)。
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function snap(step, seat) {
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