二七王:前端删掉 9 处阶段/控制权推导,一律读服务端包字段
I-3 前端不再持有对局状态机(配合服务端上一提交的下发面补齐): - 删掉 5 处按 rpc 名硬编码的 aset.step(Deal=1 / Call=2 / Main=3 / Bury=5 / Result=6), 一律改 _apply 读包里的 step - 删掉 4 处 turn.seat = aset.banker(CallHandler / MainHandler / ResyncHandler×2), 增量路径读 nextseat、重连路径读分组里的 seat;同一条规则不再有 4 个写入处 I-2 ResyncHandler._applyBalance 由只接 aset 扩为接 aset/bottom/account, 结算面板开着时重连/硬刷新不再丢抠底明细与末局大结算。 一致性测试 EXCLUDE 随之从 4 条收缩为 2 条(去掉 result.bottom / result.account, 只留一次性事件 table.ancard3s 与归下一轮的 result.chupai),未新增任何豁免条目。 夹具按新包结构重跑(种子不变,牌局不变):diff 纯为 67 行新增字段、0 行删除; test_fixture 补上 step/nextseat/Balance 同源断言(68→82 checks)。 export_packets.js 里关于 playproc/seatlist 活引用的注释已过时,更正为仍存在的 Balance.readystate 与三份结算快照。 各 handler 单测补齐新字段并新增守卫用例:刻意构造 nextseat != banker、 step 为非预期值的包,使「退回硬编码/banker 反推」的写法必然转红(11/11 已验证)。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -92,8 +92,12 @@ var EQW_ResyncHandler = EQW_ResyncHandler || {
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curmultiple: 'curmultiple' //与 shangzhuang 推送同源同值,漏读会让「抓分」角标掉档
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});
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EQW_GameState._apply(EQW_GameState.my, g, { bottomCards: 'bottomcards' });
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EQW_GameState._apply(EQW_GameState.turn, g, { countdown: 'countdown' });
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EQW_GameState.turn.seat = EQW_GameState.aset.banker; //选主由庄家做
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//控制权由服务端在分组里显式给出(与 shangzhuang.nextseat 同源同值);
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//曾经这里写 turn.seat = aset.banker 自推,与 CallHandler 里那份是同一条规则的第二个写入处
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EQW_GameState._apply(EQW_GameState.turn, g, {
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seat: 'seat',
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countdown: 'countdown'
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});
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},
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_applyBuryCards: function (g) {
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@@ -105,8 +109,11 @@ var EQW_ResyncHandler = EQW_ResyncHandler || {
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curmultiple: 'curmultiple' //同上:一张牌未出时恒为 +3(大光),也必须重建
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});
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EQW_GameState._apply(EQW_GameState.my, g, { bottomCards: 'bottomcards' });
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EQW_GameState._apply(EQW_GameState.turn, g, { countdown: 'countdown' });
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EQW_GameState.turn.seat = EQW_GameState.aset.banker; //埋牌由庄家做
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//控制权同上,读服务端给的 seat(与 xuanzhu.nextseat 同源同值)
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EQW_GameState._apply(EQW_GameState.turn, g, {
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seat: 'seat',
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countdown: 'countdown'
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});
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},
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_applyPushCards: function (g) {
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@@ -138,7 +145,15 @@ var EQW_ResyncHandler = EQW_ResyncHandler || {
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}
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},
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//结算阶段(step6):Balance 与 jiesuan 推送给的是同一份结算数据(服务端同源快照)。
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//bottom(抠底明细)只有正常出牌结算才有、account(大局结算)只有末局/解散才有——
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//缺就不写、保持 reset() 的 null,与 jiesuan 那条路径的取舍完全一致。
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//【为什么必须接】结算面板还开着时断线重连/硬刷新,只恢复 aset 会让抠底明细与末局大结算空白。
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_applyBalance: function (g) {
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EQW_GameState._apply(EQW_GameState.result, g, { aset: 'aset' });
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EQW_GameState._apply(EQW_GameState.result, g, {
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aset: 'aset',
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bottom: 'bottom',
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account: 'account'
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});
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}
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};
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