二七王:前端删掉 9 处阶段/控制权推导,一律读服务端包字段
I-3 前端不再持有对局状态机(配合服务端上一提交的下发面补齐): - 删掉 5 处按 rpc 名硬编码的 aset.step(Deal=1 / Call=2 / Main=3 / Bury=5 / Result=6), 一律改 _apply 读包里的 step - 删掉 4 处 turn.seat = aset.banker(CallHandler / MainHandler / ResyncHandler×2), 增量路径读 nextseat、重连路径读分组里的 seat;同一条规则不再有 4 个写入处 I-2 ResyncHandler._applyBalance 由只接 aset 扩为接 aset/bottom/account, 结算面板开着时重连/硬刷新不再丢抠底明细与末局大结算。 一致性测试 EXCLUDE 随之从 4 条收缩为 2 条(去掉 result.bottom / result.account, 只留一次性事件 table.ancard3s 与归下一轮的 result.chupai),未新增任何豁免条目。 夹具按新包结构重跑(种子不变,牌局不变):diff 纯为 67 行新增字段、0 行删除; test_fixture 补上 step/nextseat/Balance 同源断言(68→82 checks)。 export_packets.js 里关于 playproc/seatlist 活引用的注释已过时,更正为仍存在的 Balance.readystate 与三份结算快照。 各 handler 单测补齐新字段并新增守卫用例:刻意构造 nextseat != banker、 step 为非预期值的包,使「退回硬编码/banker 反推」的写法必然转红(11/11 已验证)。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -91,7 +91,9 @@ var EQW_ResultHandler = EQW_ResultHandler || {
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aset: 'aset',
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account: 'account'
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});
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EQW_GameState.aset.step = 6;
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//阶段只读包字段:jiesuan 的 step 由服务端 get_paiju_account 统一给出(三种结算来源恒为 6),
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//前端不按 rpc 名硬编码——解散结算走的是另一条投递路径,同样带着这个字段
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EQW_GameState._apply(EQW_GameState.aset, d, { step: 'step' });
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//三家总积分:jiesuan 的 aset.seatlist[i].score 就是"累积得分"(协议 §14),
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//与 deskinfo.PlayerInfo 同源同值——deskinfo 恒有的 PlayerInfo 在增量路径上没有对应来源,
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