二七王:前端删掉 9 处阶段/控制权推导,一律读服务端包字段

I-3 前端不再持有对局状态机(配合服务端上一提交的下发面补齐):
- 删掉 5 处按 rpc 名硬编码的 aset.step(Deal=1 / Call=2 / Main=3 / Bury=5 / Result=6),
  一律改 _apply 读包里的 step
- 删掉 4 处 turn.seat = aset.banker(CallHandler / MainHandler / ResyncHandler×2),
  增量路径读 nextseat、重连路径读分组里的 seat;同一条规则不再有 4 个写入处

I-2 ResyncHandler._applyBalance 由只接 aset 扩为接 aset/bottom/account,
结算面板开着时重连/硬刷新不再丢抠底明细与末局大结算。
一致性测试 EXCLUDE 随之从 4 条收缩为 2 条(去掉 result.bottom / result.account,
只留一次性事件 table.ancard3s 与归下一轮的 result.chupai),未新增任何豁免条目。

夹具按新包结构重跑(种子不变,牌局不变):diff 纯为 67 行新增字段、0 行删除;
test_fixture 补上 step/nextseat/Balance 同源断言(68→82 checks)。
export_packets.js 里关于 playproc/seatlist 活引用的注释已过时,更正为仍存在的
Balance.readystate 与三份结算快照。

各 handler 单测补齐新字段并新增守卫用例:刻意构造 nextseat != banker、
step 为非预期值的包,使「退回硬编码/banker 反推」的写法必然转红(11/11 已验证)。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-08-27 21:31:20 +08:00
co-authored by Claude Opus 5
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@@ -2,8 +2,12 @@
////////// EQW_MainHandler: 选主(xuanzhu)///////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////
// 协议 §7:banker 庄家 / flower 主牌花色(1方块 2梅花 3红心 4黑桃) /
// step 阶段(=3 埋牌) / nextseat 控制权(=庄家,埋牌由庄家做) /
// countdown 埋牌倒计时 / cards 选主后自己手上的牌
//
// 【step 与 nextseat 只读包字段】曾经这里写死 step=3 且 turn.seat = aset.banker:
// 阶段与「埋牌 = 庄家」两条规则都被搬到了前端(前端红线「数据驱动、前端无对局状态机」)。
//
// 选主后正 2 / 正 7 升格、主花色普通牌并入主牌段(design §3),手牌需整体重排——
// 但【重排是渲染时的事】,由 core/CardOrder 现算,不在这里落地成状态。
//
@@ -19,13 +23,14 @@ var EQW_MainHandler = EQW_MainHandler || {
EQW_GameState._apply(EQW_GameState.aset, data, {
banker: 'banker',
flower: 'flower'
flower: 'flower',
step: 'step'
});
EQW_GameState._apply(EQW_GameState.my, data, { cards: 'cards' });
EQW_GameState._apply(EQW_GameState.turn, data, { countdown: 'countdown' });
EQW_GameState.aset.step = 3; //进入埋牌
EQW_GameState.turn.seat = EQW_GameState.aset.banker; //埋牌由庄家做
EQW_GameState._apply(EQW_GameState.turn, data, {
seat: 'nextseat',
countdown: 'countdown'
});
EventBus.emit(EQW_Events.EQW_MAIN_SET);
if (data.hasOwnProperty('cards')) { EventBus.emit(EQW_Events.EQW_HAND_CHANGED); }