二七王:SubGameHooks 注释去掉已作废的 NumberRenderer 提法

事件链路本身不变,只把注释里对已回退方案的引用换成实际存在的例子
(248 号协议勾选的绘制回调)。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-27 00:07:55 +08:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 35ee85e1d6
commit 717e405292
+2 -2
View File
@@ -45,8 +45,8 @@ var SubGameHooks = window.SubGameHooks || {};
// 引擎 → Game_Modify.xxx(01 转发壳) → SubGameHooks.xxx(本文件) → SpriteEventController.handleXxx
// → 按精灵 ID 分发到各 UI 组件注册的 handler
//
// 这一段接不上,整条链就是断的:不仅数字叠绘(NumberRenderer 的绘制回调)不会被触发,
// 连转发壳里已注册的 13 号战绩按钮、150 号帮助按钮、248 号协议勾选也收不到事件。
// 这一段接不上,整条链就是断的:转发壳里已注册的 13 号战绩按钮、150 号帮助按钮、
// 248 号协议勾选(绘制回调里叠绘对钩)全都收不到事件,且不报错、只是静默失效。
// 参数顺序必须与 SpriteEventController.handleXxx 的签名逐个对齐——错位会让事件【静默失效】。
// 防御风格与转发壳一致:先判断依赖存在再转发。
// ---------------------------------------------------------------------------