diff --git a/client/js/01_SubGame/codes/SubGameHooks.js b/client/js/01_SubGame/codes/SubGameHooks.js index e076660..ccdcb22 100644 --- a/client/js/01_SubGame/codes/SubGameHooks.js +++ b/client/js/01_SubGame/codes/SubGameHooks.js @@ -45,8 +45,8 @@ var SubGameHooks = window.SubGameHooks || {}; // 引擎 → Game_Modify.xxx(01 转发壳) → SubGameHooks.xxx(本文件) → SpriteEventController.handleXxx // → 按精灵 ID 分发到各 UI 组件注册的 handler // -// 这一段接不上,整条链就是断的:不仅数字叠绘(NumberRenderer 的绘制回调)不会被触发, -// 连转发壳里已注册的 13 号战绩按钮、150 号帮助按钮、248 号协议勾选也收不到事件。 +// 这一段接不上,整条链就是断的:转发壳里已注册的 13 号战绩按钮、150 号帮助按钮、 +// 248 号协议勾选(绘制回调里叠绘对钩)全都收不到事件,且不报错、只是静默失效。 // 参数顺序必须与 SpriteEventController.handleXxx 的签名逐个对齐——错位会让事件【静默失效】。 // 防御风格与转发壳一致:先判断依赖存在再转发。 // ---------------------------------------------------------------------------