二七王:拆分 HistoryMingPaiView,补充注释细节
拆分理由:Layer1/Layer2 的写法让 History/MingPai 两个 group 容器各自 属于哪个图层只靠书写顺序隐含,无结构绑定。拆成 HistoryView(Layer 304) 与 MingPaiView(Layer 305) 两个独立 View 后,「一个 View 恰好一个 Layer」 成为不变式,精灵键名/ID/内容不变。 顺带补两处注释 Minor:PlayAreaView 的 PlayLeft/PlayRight 块首补资源键 说明;AccountView 的 4 个功能按钮改为逐条写资源键,不再靠顺序隐式对应。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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////////// EQW_Sprites: 精灵结构(清单 §5.4/§5.5 阶段操作区与浮层)
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// 子游戏精灵段 1001–2999。结构与 Sprites_Table.js 一致:
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// View 下 Layer(或 Layer1/Layer2…)为图层声明,其余键是 group 容器;
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// View 下 Layer 为图层声明(一个 View 恰好一个图层),其余键是 group 容器;
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// 容器内 id 为群组 ID、其余键才是精灵 id。
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// 连号精灵逐条写全,不用循环生成。
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var EQW_Sprites = EQW_Sprites || {};
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