二七王:出牌顺序收敛为唯一口径,重连包补发 baozhu
同一份数据「这一手打出的牌」此前有两个顺序口径:chupai*/playproc.cards 回显客户端请求原序,重连包 pushlist 则从 playround 反查后自己再排一次序。 一手多张(甩牌/对子/拖拉机)时两者必然分岔;同编码的一对牌更是排序都 区分不了,靠"两处各自排序"永远收敛不了。 改为单一写入处: - 新增 order_playcards(),do_playcard 入口归一化一次(顺带隔离 can_playcard 的原地排序,不再就地改写 pack.data.cards) - 新增 paiju.playhistory,出牌当场归档;新增 get_pushlist() 只做深拷贝 - class.export.js 删掉整段反查+重排,改为直读归档 - do_playcard 三个分支都给 re.cards,mod.js 去掉回落到入参的兜底 顺带修复重连包漏发 baozhu:它是余主公示与明牌按钮的开关,此前只在 chupai 包里给,报无主后重连按钮会凭空消失。现与 chupai 同源同门控下发。 协议文档新增 §0.6「一手出牌」的顺序口径,并补 PushCards.baozhu 字段。 测试:pushlist 一节改为真实链路驱动(一手多张 + 乱序提交),断言升级为 「重连每一手与当时的 chupai.cards 逐元素相等」;三处修复均已退回验证转红。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -122,7 +122,7 @@ function mkFollow() {
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const pj = {
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idx: 1, step: 5, banker: 0, call: 65, flower: 1, callproc: [],
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seatlist: [[[0, 0], [0, 0], [0, 0], [0, 0], [-1, -1]], [[0, 0], [0, 0], [0, 0], [0, 0], [-1, -1]], [[0, 0], [0, 0], [0, 0], [0, 0], [-1, -1]]],
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playproc: {}, cards: make108()
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playproc: {}, playhistory: [], cards: make108()
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};
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for (let i = 0; i < 108; i++) pj.cards[i].dealowner = -1;
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const give = (cid, s) => { pj.cards[cid].dealowner = s + 1; pj.cards[cid].playround = -1; };
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@@ -141,7 +141,8 @@ function mkFollow() {
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get_liangpai: () => null,
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have_baofu: () => false,
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get_curmultiple: () => P.get_curmultiple(pj),
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get_mustcard: s => P.get_mustcard(pj, s)
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get_mustcard: s => P.get_mustcard(pj, s),
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get_pushlist: () => P.get_pushlist(pj)
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};
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P.new_playround(pj, 1, 0);
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return pj;
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