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feat(enemy): 追击(nav)也夹紧悬崖边缘——碰撞体前缘不越地形边缘 MoveWithSpeed(导航跟段驱动追击)原先无边缘夹紧,仅靠 nav 图,agent 按点定位 可让碰撞体前缘越出段/地形边缘约半个碰撞体宽。现加"悬崖"夹紧(WouldFallAhead, 按碰撞体前缘即时判定),贴地生效:追击时碰撞体边缘停在地形边缘、不越界,与 Pace 一致。只夹悬崖不夹墙(墙交寻路绕行,免误夹停);跨沟的 nav-link 跳/落不经 MoveWithSpeed(仅 IsMovingOnSegment 时写速度),故不影响跳跃/下落过沟。 WouldBlockAhead 拆为 WouldHitWallAhead / WouldFallAhead 复用;PlayMode 校验 拆分正确(前缘朝悬崖侧 WouldFall=True)、Pace 不回归。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com> @
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