ef7ff63b6743265af209c6ed3413edd7b3218c99
Physics2D 碰撞矩阵只决定哪些层之间产生 Trigger 事件(全局门),无法表达单个判定盒的伤害目标差异。新增 _targetLayers 掩码:事件发生后仅对配置层结算伤害,拼刀检测独立于该过滤;Enter 入口同步过滤,非目标不进入命中/占用跟踪。默认 Everything,存量资产行为不变。 ENM_CaoZhi 接触伤害盒按规范配置 _targetLayers=PlayerHurtBox(不误伤友军),并清掉误配为 Player 层的 _rivalHitBoxMask(身体接触不参与拼刀)。已实机验证收紧后接触伤害正常。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Description
No description provided
Languages
C#
86.8%
GLSL
11.2%
ShaderLab
1.8%
HLSL
0.1%