59 lines
2.2 KiB
C#
59 lines
2.2 KiB
C#
using UnityEngine;
|
||
|
||
namespace BaseGames.World
|
||
{
|
||
/// <summary>
|
||
/// 可收集物生成器(静态工具类)。
|
||
/// 封装 Geo / 道具 Collectible 的实例化逻辑,供 LootResolver 等调用。
|
||
/// Prefab 引用通过 CollectibleSpawnerConfig SO 注入,避免 Resources.Load。
|
||
/// </summary>
|
||
public static class CollectibleSpawner
|
||
{
|
||
/// <summary>
|
||
/// 全局配置引用(由 CollectibleSpawnerConfig.Initialize() 在游戏启动时设置)。
|
||
/// </summary>
|
||
private static CollectibleSpawnerConfig _config;
|
||
|
||
/// <summary>由 CollectibleSpawnerConfig.Awake() 注册自身。</summary>
|
||
internal static void Register(CollectibleSpawnerConfig config) => _config = config;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 在世界坐标生成 Geo 拾取物。
|
||
/// 若配置未注册则仅输出日志(编辑器 / 测试场景兜底)。
|
||
/// </summary>
|
||
public static void SpawnGeo(Vector2 position, int amount)
|
||
{
|
||
if (_config == null || _config.GeoPrefab == null)
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning($"[CollectibleSpawner] GeoPrefab 未配置,Geo x{amount} 无法生成 at {position}");
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
var go = Object.Instantiate(_config.GeoPrefab, position, Quaternion.identity);
|
||
if (go.TryGetComponent<Collectible>(out var c))
|
||
{
|
||
c.SetGeo(amount);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 在世界坐标生成道具拾取物(通过 itemId 广播 EVT_CollectiblePickup)。
|
||
/// 若配置未注册则仅输出日志。
|
||
/// </summary>
|
||
public static void SpawnItem(Vector2 position, string itemId)
|
||
{
|
||
if (_config == null || _config.ItemPrefab == null)
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning($"[CollectibleSpawner] ItemPrefab 未配置,物品 {itemId} 无法生成 at {position}");
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
var go = Object.Instantiate(_config.ItemPrefab, position, Quaternion.identity);
|
||
if (go.TryGetComponent<Collectible>(out var c))
|
||
{
|
||
c.SetItem(itemId);
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|