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Task 11 发现 EnemyBrainContext.UseAbility 对找不到的能力 id 静默返回 false: 入场演出资产漏配会被静默跳过且零报错,是第 6 条禁止的静默通过。 建图期已挡掉空 id,故运行期解析不到必是配置错误,改为 LogError(非抛异常, 因为这是每帧路径)。放 Task 15 因为那是第一次能观察到配齐/漏配两种表现的时点。 Task 12 实测:EVT_BossFightToggled 资产不存在,实际是 EVT_BossFightEnded 被当开关用(BGMController 与 BossHPBar 都绑它)。资产名与用途不符是既存问题, 本次只记录不改名。
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