- 新增 Docs/Standards/GameDesignDocSpec.md:目录结构/通用文档头/六类分节/命名编号/交叉引用/禁参考游戏字样 - Docs/Game 按类别重组:总览/主角/敌人(小怪+Boss)/NPC/系统/剧情 + _Templates 模板 - 小怪 E001-E006、嘲风:程序文档+动作需求表合并为单份综合文档 - 其余 7 Boss 迁移设计层内容,程序/动画/数值节标注待补充 - 主角能力设定清除全部外部游戏参考字样并修正 OCR 乱码 - 删除 参考/ 原始文档(已忠实重写,原件保留于 git 历史) Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# E001 草蛭
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| 项 | 值 |
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| 文档类型 | 小怪 |
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| 版本 | v1.0 |
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| 更新日期 | 2026-07-21 |
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| 状态 | 进行中 |
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| 负责模块 | `BaseGames.Enemies.AI` / `ENM_` 资产 |
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| 关联文档 | [敌人总览](../敌人总览.md) |
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## 概述
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| 字段 | 内容 |
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| 编号 | E001_CaoZhi |
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| 类别 | 小怪 |
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| 行动方式 | 地面爬行 |
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| 核心机制 | 伪装待机 → 发现玩家 → 追击攻击;具备侦测范围触发开关 |
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| 形象设定 | 蛭妖中底层的小妖,长期生活在阴暗井底,背上长有发着微光的菌类植物,身上有滑溜溜的黏液;平时蜷缩成一团伪装自己,察觉猎物后张开血盆大口匍匐前进 |
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## 状态机
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[Idle_Disguise] ──感知玩家──▶ [Skill_Start]
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│
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[Skill_Loop] ──丢失目标──▶ [Skill_End] ──▶ [Move_Patrol]
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│
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受到足够伤害
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│
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[Death]
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[Move_Patrol] ──感知玩家──▶ [Skill_Start]
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[Move_Patrol] ──到达边界──▶ [Flip] ──▶ [Move_Patrol]
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```
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| AI 状态标识符 | 动画 Clip 名 | 类型 | 说明 |
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| Idle_Disguise | Idle | 循环 | 蜷缩在地面,外观似带植物的石头;每隔随机时间轻微抽搐一次 |
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| Move_Patrol | Move | 循环 | 低速爬行巡逻,可在平台边缘翻转 |
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| Flip | Flip | 单次 | 转向后衔接 Move_Patrol |
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| Skill_Start | Skill_Start | 单次 | 张口,覆盖口水粒子特效,切换至追击状态 |
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| Skill_Loop | Skill_Loop | 循环 | 快速爬行追击玩家 |
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| Skill_End | Skill_End | 单次 | 收回尖牙,切换回巡逻 |
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| Death | Death | 单次 | 身躯干瘪死亡,播放后移除 GameObject |
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## AI 行为
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感知条件:视线检测 OR 碰撞触发区(圆形半径建议可配置)
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├── 未感知玩家 → Idle_Disguise(默认)或 Move_Patrol(已激活后丢失目标)
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└── 感知玩家
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├── 进入 Skill_Start(一次性播放)
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└── 追击 Skill_Loop,速度:[追击速度] > [巡逻速度]
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├── 追击途中碰到玩家 → 造成接触伤害(持续判定)
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└── 超出感知范围 → Skill_End → Move_Patrol
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注:E001 无主动技能 CD;再次进入感知范围立即触发追击
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## 技能规格
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| 技能 | 触发条件 | 伤害类型 | 攻击范围 | 备注 |
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| 追击啃咬 | 进入感知范围 | 接触伤害 | 自身碰撞体(Collider) | Skill_Loop 期间碰撞盒始终开启;无弹道,纯移动追击 |
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## 动画需求
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| 动作类别 | 命名 | 动画类型 | 描述 | 帧数 | 图片参考 |
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| 待机 | Idle | 循环 | 静止于地面,每过一段时间轻微抽搐一下(身体蜷缩、牙齿隐藏,伪装成长有植物的石头) | — | — |
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| 行走 | Move | 循环 | 慢速爬行巡逻 | — | — |
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| 转身 | Flip | 单次 | 转身衔接动作 | — | — |
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| 技能开始 | Skill_Start | 单次 | 发现目标后张开大口(瞬间有口水粘液溅出),身体打开,准备前进 | — | — |
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| 技能持续 | Skill_Loop | 循环 | 身体一缩一缩持续爬向目标 | — | — |
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| 技能结束 | Skill_End | 单次 | 丢失目标后略微收起张开的尖牙,切换到慢速巡逻 | — | — |
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| 死亡 | Death | 单次 | 身躯干瘪死亡 | — | — |
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## 数值参数表
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| 参数名 | 说明 | 参考值 |
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| `maxHP` | 最大生命值 | — |
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| `moveSpeed` | 巡逻速度 | — |
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| `chaseSpeed` | 追击速度(Skill_Loop 期间) | — |
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| `detectRadius` | 感知触发半径 | — |
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| `contactDamage` | 接触伤害值 | — |
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## 技术备注
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- Idle 伪装期间建议关闭 NavAgent / 移动组件,仅保留感知触发器。
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- 追击速度、感知范围、伪装抽搐间隔建议通过 ScriptableObject 配置。
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- 死亡无专用受击-死亡过渡动画,HP ≤ 0 直接播放 Death。
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## 修订记录
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| 版本 | 日期 | 修改内容 | 修改人 |
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| 1.0 | 2026-07-21 | 由《小怪设计-程序开发文档-01》与《动作需求表-01》合并为综合文档 | — |
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