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Task 9+10 执行时发现:Build() 只做 RequireState 的正向校验(边指向的态 是否已声明),不校验反向——已声明却无出边的非终态会让敌人永久卡住且零报错。 BossFragments.PhaseTransition 按设计不自带出边,正是这类风险点。 列入后续任务,并记录 MoveToAnchor 只在 OnEnter 采样锚点这一隐含假设。
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