joywayerandClaude Opus 5 d013fe8e2e docs(enemy): 写明 RushExit.Committed 防抖动的前提是能力 cooldown > 0
质量审查发现:Committed 的冷却门若遇上 cooldown==0 的能力,
CanUseAbility 结束下一帧即恢复,Rush↔Rest 每帧抖动照旧出现。
这属能力侧配置错误,不在模块内兜底,纳入 AiDefinitionValidator 校验项。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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