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refactor(enemy): _wallMask 未配显式报错,不再静默回退地面层 按 CLAUDE.md §6:删除"_wallMask 为空则回退 _groundMask"的下游兜底(掩盖漏配)。 改为:WouldHitWallAhead/WallAndLedgeCheck 直接用 _wallMask;Awake 校验——启用 墙检测(_wallCheckDist>0)却 _wallMask=Nothing 时 Debug.LogError 提醒策划配置 (推荐 Platform+Wall)。 PlayMode 验证:E001(已配 Platform+Wall)无报错、撞墙检测正常;临时配错的敌人 (wallMask=Nothing) Awake 即报明确错误。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com> @
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