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ContactChaseAbility → RushAbility(文件与类改名,GUID 保留,引用不断): - 起手动画前锁定玩家 X 与方向(committed 冲锋,可被躲) - 终点=身体整体越过锁定点(EnemyBase.Body.HasPassed),宽度取自身体几何权威 - 终止:越过锁定点/撞墙(只判墙)/maxDashDuration 超时/净位移卡死 - 冲锋期间经 EnemyMoveInput.AllowLedgeCross 放开悬崖夹紧,可冲下崖不悬停边缘 - 脚手架(SceneObjectPlacerTool/CharacterWizardWindow)同步更新 验证: 编译 0 错误; EditMode 191/191; PlayMode 实测越过锁定点/撞墙终止/ 崖边夹紧对比(false=0,true=9)/端到端冲下悬崖并落地。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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