b8360ec42648e67d30dd52e5f196f78c302f42d7
fix(scaffold): 兜底把 HurtBox/接触伤害节点所有碰撞体设为 trigger 脚手架原本只对自己创建的具体类型(Capsule/Circle)设 isTrigger=true;若碰撞体被 手动换成别的类型(如 BoxCollider2D,默认 isTrigger=false),那条就漏掉——E001 的 HurtBox/ContactDamageZone 被换成 Box 后 isTrigger 掉回 false,导致受击/接触伤害 的 trigger 判定失效。 新增 EnsureCollidersAreTriggers 助手,对节点全部 Collider2D 兜底设 trigger; PlaceE001 的 HurtBox 与 ContactDamageZone 建好后调用。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com> @
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