Files
zeling_v2/Docs/Game/NPC/玉林婆婆.md
T
joywayerandClaude Opus 4.8 b4379db5de docs(game): 建立游戏设计文档规范并迁移重写 Docs/Game 设计文档
- 新增 Docs/Standards/GameDesignDocSpec.md:目录结构/通用文档头/六类分节/命名编号/交叉引用/禁参考游戏字样
- Docs/Game 按类别重组:总览/主角/敌人(小怪+Boss)/NPC/系统/剧情 + _Templates 模板
- 小怪 E001-E006、嘲风:程序文档+动作需求表合并为单份综合文档
- 其余 7 Boss 迁移设计层内容,程序/动画/数值节标注待补充
- 主角能力设定清除全部外部游戏参考字样并修正 OCR 乱码
- 删除 参考/ 原始文档(已忠实重写,原件保留于 git 历史)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-21 15:42:33 +08:00

59 lines
1.4 KiB
Markdown

# 玉林婆婆
| 项 | 值 |
|------|------|
| 文档类型 | NPC |
| 版本 | v1.0 |
| 更新日期 | 2026-07-21 |
| 状态 | 草稿 |
| 负责模块 | NPC 交互 / 对话系统 / 收集升级 |
| 关联文档 | [NPC总览](NPC总览.md) · [收集系统 · 仙酿系统](../系统/收集系统.md#二仙酿系统) |
---
## 概述
| 字段 | 内容 |
|------|------|
| 身份 | 酿造师 |
| 所在地点 | ⏳ 待补充 |
| 交互前置条件 | 无 |
| 定位 | 仙酿系统的升级 NPC |
---
## 功能
- **仙酿升级**:为玩家提供两条独立升级线——容量(3 → 5 → 7 口)与每口回复量(3 → 4 → 5 刻度)。
- **酿品槽位升级**:将药方槽位从 1 个升级至最高 3 个。
- 升级材料为稀有收集物。
数据详见 [收集系统 · 仙酿系统](../系统/收集系统.md#二仙酿系统)。
## 交互流程
> ⏳ **待补充**:解锁条件、升级界面/对话流程待设计。
## 对话要点
> ⏳ **待补充**。
## 关联系统与奖励
| 提供 | 说明 |
|------|------|
| 仙酿容量/回复升级 | 见 [收集系统](../系统/收集系统.md#二仙酿系统) |
| 酿品槽位升级 | 初始 1 槽,可升级 2 次至 3 槽 |
## 动画/表现需求
> ⏳ **待补充**。
---
## 修订记录
| 版本 | 日期 | 修改内容 | 修改人 |
|------|------|----------|--------|
| 1.0 | 2026-07-21 | 从收集系统提取已知信息建档,交互/对话/地点待补充 | — |