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joywayerandClaude Opus 4.8 b4379db5de docs(game): 建立游戏设计文档规范并迁移重写 Docs/Game 设计文档
- 新增 Docs/Standards/GameDesignDocSpec.md:目录结构/通用文档头/六类分节/命名编号/交叉引用/禁参考游戏字样
- Docs/Game 按类别重组:总览/主角/敌人(小怪+Boss)/NPC/系统/剧情 + _Templates 模板
- 小怪 E001-E006、嘲风:程序文档+动作需求表合并为单份综合文档
- 其余 7 Boss 迁移设计层内容,程序/动画/数值节标注待补充
- 主角能力设定清除全部外部游戏参考字样并修正 OCR 乱码
- 删除 参考/ 原始文档(已忠实重写,原件保留于 git 历史)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-21 15:42:33 +08:00

81 lines
2.2 KiB
Markdown

# 蒲牢 · 惊海的惊惧鸣吼者
| 项 | 值 |
|------|------|
| 文档类型 | Boss |
| 版本 | v1.0 |
| 更新日期 | 2026-07-21 |
| 状态 | 草稿(仅设计层) |
| 负责模块 | `BaseGames.Enemies.AI` / Boss 状态机 / `ENM_` 资产 |
| 关联文档 | [Boss总览](Boss总览.md) · [主角能力设定 · 命魂](../../主角/主角能力设定.md#形态与技能) |
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## 概述
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| 名号 | 蒲牢 |
| 排行 | 龙四子 |
| 大地图 | 惊海 |
| Boss 区域 | 蒲牢钟楼 |
| 外貌 | 四足龙角蟾蜍,背有尖刺,造型圆润,可召唤金钟法器 |
| 掌管能力 | 命魂 → 太虚斩 |
| 定位 | 以近身扑击、滚球与金钟音波为主的重型 Boss |
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## 战斗设计
**核心风格:** 近身扑咬 + 缩球滚动/弹跳,配合金钟法器的直线音波压制。落石可作掩体规避音波。
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## 阶段系统
> ⏳ **待补充**。
## 状态机与 AI
> ⏳ **待补充**。
## 技能规格
设计层技能一览(程序详表待补充):
| 技能 | 效果 |
|------|------|
| 舌鞭 | 蓄力后突然伸出长舌攻击玩家,攻击结束缩回(舌头伸出期间可被攻击) |
| 跃击 | 向前跳跃后落地爪击一次 |
| 缩甲 | 蜷缩成带刺圆球旋转,期间免疫物理伤害,为滚球/弹球前摇 |
| 弹球 | 缩成球后在画面中反复高高弹跳,每次落地震落几块落石 |
| 钟鸣 | 召唤金钟,对前方持续吼叫造成直线音波攻击;被波及难以移动,躲在落石后可免伤 |
| 滚球 | 缩成一团从屏幕一端滚向另一端,撞碎地面所有落石,撞墙后有硬直 |
| 钟落 | 施法使金钟浮空并跟随玩家进行下砸攻击 |
> ⏳ **待补充**:各技能的范围/伤害判定/参数详表。
## 特殊机制
- 落石可作掩体规避钟鸣音波(掩体交互规则待补充)。
## 动画需求
> ⏳ **待补充**。
## 数值参数表
> ⏳ **待补充**。
## 技术备注
> ⏳ **待补充**。
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## 修订记录
| 版本 | 日期 | 修改内容 | 修改人 |
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| 1.0 | 2026-07-21 | 从《BOSS设计文档》迁移设计层内容,程序/动画/数值节留待补充 | — |