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feat(enemy): E001 追击改为冲刺+冷却(朝玩家方向冲,撞墙/边缘停,CD后再冲) 按新设计:进入追击→Skill_Start(张口)→起手后按玩家所在侧一次性确定方向→ 速度直冲(非 nav,接触伤害开)→撞墙/到平台边缘(WouldBlockAhead)或受阻即停→ Skill_End(收招)→进入冷却(ABL_E001_Chase.cooldown=1s)。一次冲刺=一次能力执行, AI 追击态在冷却结束时经 EnsureAbility 重触发下一次冲刺。 - ContactChaseAbility:无限跟随改为有限冲刺;方向 committed(会越过跳开的玩家, 可被躲);加窗口净位移卡死兜底——撞上未在检测层的碰撞体(玩家/边界墙)原地不动 时结束冲刺转收招+冷却,避免卡死。 - ABL_E001_Chase.cooldown 0→1(可在 SO 调)。 PlayMode 验证(净域重载后):Skill_Start→冲刺(实测冲 7 单位、伤害开)→受阻→ Skill_End→冷却→冷却结束重新起手冲刺,完整循环。速度直冲不依赖 nav,敌人实际 位移正常。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com> @
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