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joywayerandClaude Opus 4.8 b4379db5de docs(game): 建立游戏设计文档规范并迁移重写 Docs/Game 设计文档
- 新增 Docs/Standards/GameDesignDocSpec.md:目录结构/通用文档头/六类分节/命名编号/交叉引用/禁参考游戏字样
- Docs/Game 按类别重组:总览/主角/敌人(小怪+Boss)/NPC/系统/剧情 + _Templates 模板
- 小怪 E001-E006、嘲风:程序文档+动作需求表合并为单份综合文档
- 其余 7 Boss 迁移设计层内容,程序/动画/数值节标注待补充
- 主角能力设定清除全部外部游戏参考字样并修正 OCR 乱码
- 删除 参考/ 原始文档(已忠实重写,原件保留于 git 历史)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-21 15:42:33 +08:00

3.6 KiB
Raw Blame History

《择灵》游戏总览

文档类型 总览
版本 v3.0
更新日期 2026-07-21
状态 进行中
负责模块
关联文档 主角能力设定 · 世界观与剧情 · 收集系统 · 魂蝶收集 · 敌人总览 · Boss总览

游戏概述

项目 内容
游戏名称 择灵
游戏类型 2D 横版类银河恶魔城(Metroidvania
核心主题 身世并非宿命,选择定义自我
主要平台 PC / 主机

核心玩法机制

基础战斗系统

  • 近战攻击 → 积累灵力 → 灵力施放魂技能
  • 魄技能 → 消耗充能点数(魄元),随时间自动恢复
  • 治疗道具(仙酿)→ 击杀小怪积累点数,消耗回复生命值

三套战斗资源相互独立,详见 主角能力设定 · 资源系统

三魂七魄系统

系统 对应内容
三魂(天魂、地魂、命魂) 三种可切换的魂形态
七魄(天冲、灵慧、气、力、精、英、中枢) 魄技能槽位
主角 真正的中枢魄容器(游戏过程中不自知)

三形态的技能与操作详见 主角能力设定 · 形态与技能


系统索引

领域 文档
主角能力(输入/基础/后天/资源/形态技能) 主角能力设定
收集物品(属性碎片/仙酿/法宝) 收集系统
魂蝶收集 魂蝶收集
敌人分类与通用规范 敌人总览
Boss 一览 Boss总览
世界观 / 剧情 / 多结局 世界观与剧情

能力解锁节点

能力 获取时机
普通冲刺 凤仙山·轮回之井,击败蛭妖之母
二段跳 永宁湾·跳跳乐关卡
裂空掌 击败嘲风后
地行术 击败囚牛后
霸山拳 击败螭吻后
漩灵击 击败狻猊后
灵踪弹 难海·跳跳乐(战斗技能)
太虚斩 击败蒲牢后(获得命魂形态)
冲刺无敌被动 获得太虚斩的同时(固定冷却)
登龙蹴 击败睚眦后
残阴术 击败狴犴后
魂元爆 击败赑屃和负屃后

主线流程拓扑

待补充:主线流程拓扑图(原参考文档引用的 主线流程拓扑图.png 尚未入库,需补图后放置于 Docs/Game/00_总览/images/ 并在此引用)。


待补充

模块 待补充项 优先级
BOSS 设计 螭吻技能
数值系统 技能数值、敌人数值、成长曲线
关卡设计 各区域地图布局
总览 主线流程拓扑图

修订记录

版本 日期 修改内容 修改人
1.0 2026-04-08 初始版本创建
2.0 2026-04-30 重构章节编号、重写能力解锁节点表、BOSS 掌管物品改为能力对应 游戏策划工作室
2.4 2026-04-30 调整仙酿药尘机制 游戏策划工作室
3.0 2026-07-21 按《游戏设计文档编写规范》迁移重构:收集/BOSS/剧情拆分为独立文档并交叉引用,本文档收敛为总览+索引