E002 簧蛭
| 项 |
值 |
| 文档类型 |
小怪 |
| 版本 |
v1.0 |
| 更新日期 |
2026-07-21 |
| 状态 |
进行中 |
| 负责模块 |
BaseGames.Enemies.AI / ENM_ 资产 |
| 关联文档 |
敌人总览 |
概述
| 字段 |
内容 |
| 编号 |
E002_HuangZhi |
| 类别 |
小怪(陷阱型) |
| 行动方式 |
固定位置,无法移动 |
| 核心机制 |
藏于天花板 → 玩家经过检测区 → 钻出啃咬 → 悬挂可受击窗口 → 缩回 |
| 形象设定 |
无法移动的陷阱型小怪,像弹簧一样可伸缩身体,平时收缩在上方岩壁中,发现猎物经过则钻出啃咬 |
状态机
| AI 状态标识符 |
动画 Clip 名 |
类型 |
说明 |
| Idle_Hidden |
Idle |
循环 |
岩壁上仅露出头部剪影,间歇蠕动 |
| Skill_Start |
Skill_Start |
单次 |
从岩壁钻出,身躯拉伸甩动,造成伤害 |
| Skill_Loop |
Skill_Loop |
循环 |
身体悬挂岩壁轻微晃动;此阶段碰撞盒开放,可被玩家攻击 |
| Skill_End |
Skill_End |
单次 |
缩回岩壁,过渡到 Idle |
| Death |
Death |
单次 |
爆体溅出黏液,留下短截身体悬挂,关闭碰撞 |
AI 行为
技能规格
| 技能 |
触发条件 |
伤害类型 |
攻击范围 |
攻击次数 |
备注 |
| 钻出啃咬 |
玩家进入正下方感知区 |
瞬时伤害 |
Skill_Start 期间碰撞盒 |
1 次 |
悬挂期无攻击判定,仅可受击 |
动画需求
| 动作类别 |
命名 |
动画类型 |
描述 |
帧数 |
图片参考 |
| 待机 |
Idle |
循环 |
躲藏在岩壁上方,只露出一点头部剪影,间隔一段时间可见略微蠕动 |
— |
— |
| 技能发生 |
Skill_Start |
单次 |
从岩壁钻出啃咬对方,表现钻出后身躯变形和甩动的张力 |
— |
— |
| 技能持续 |
Skill_Loop |
循环 |
攻击结束后一小段时间身体悬挂岩壁轻微晃动(此时可被玩家攻击) |
— |
— |
| 技能收尾 |
Skill_End |
单次 |
将身体缩回岩壁 |
— |
— |
| 死亡 |
Death |
单次 |
身体爆开,飞溅出少量黏液,留下一小截身躯悬挂 |
— |
— |
数值参数表
| 参数名 |
说明 |
参考值 |
maxHP |
最大生命值 |
— |
attackDamage |
钻出啃咬伤害值 |
— |
hangDuration |
Skill_Loop 悬挂时长(秒) |
— |
cooldownDuration |
缩回后进入下次攻击的冷却(秒) |
— |
detectWidth |
感知区水平宽度 |
— |
技术备注
- 固定于特定平台点位,不需要 NavAgent。
- Skill_Loop 期间:攻击碰撞盒关闭,受击碰撞盒开启(可被玩家攻击)。
- 悬挂时长、冷却时长建议 ScriptableObject 配置。
- 死亡后保留部分身体 Sprite(不完全消除),可用单独的静态 Sprite 替换。
修订记录
| 版本 |
日期 |
修改内容 |
修改人 |
| 1.0 |
2026-07-21 |
由程序开发文档与动作需求表合并为综合文档 |
— |