Files
zeling_v2/Docs/Game/敌人/小怪/E001_草蛭.md
T
joywayerandClaude Opus 4.8 b4379db5de docs(game): 建立游戏设计文档规范并迁移重写 Docs/Game 设计文档
- 新增 Docs/Standards/GameDesignDocSpec.md:目录结构/通用文档头/六类分节/命名编号/交叉引用/禁参考游戏字样
- Docs/Game 按类别重组:总览/主角/敌人(小怪+Boss)/NPC/系统/剧情 + _Templates 模板
- 小怪 E001-E006、嘲风:程序文档+动作需求表合并为单份综合文档
- 其余 7 Boss 迁移设计层内容,程序/动画/数值节标注待补充
- 主角能力设定清除全部外部游戏参考字样并修正 OCR 乱码
- 删除 参考/ 原始文档(已忠实重写,原件保留于 git 历史)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-21 15:42:33 +08:00

4.4 KiB
Raw Blame History

E001 草蛭

文档类型 小怪
版本 v1.0
更新日期 2026-07-21
状态 进行中
负责模块 BaseGames.Enemies.AI / ENM_ 资产
关联文档 敌人总览

概述

字段 内容
编号 E001_CaoZhi
类别 小怪
行动方式 地面爬行
核心机制 伪装待机 → 发现玩家 → 追击攻击;具备侦测范围触发开关
形象设定 蛭妖中底层的小妖,长期生活在阴暗井底,背上长有发着微光的菌类植物,身上有滑溜溜的黏液;平时蜷缩成一团伪装自己,察觉猎物后张开血盆大口匍匐前进

状态机

[Idle_Disguise] ──感知玩家──▶ [Skill_Start]
                                    │
                              [Skill_Loop] ──丢失目标──▶ [Skill_End] ──▶ [Move_Patrol]
                                    │
                               受到足够伤害
                                    │
                               [Death]
[Move_Patrol] ──感知玩家──▶ [Skill_Start]
[Move_Patrol] ──到达边界──▶ [Flip] ──▶ [Move_Patrol]
AI 状态标识符 动画 Clip 名 类型 说明
Idle_Disguise Idle 循环 蜷缩在地面,外观似带植物的石头;每隔随机时间轻微抽搐一次
Move_Patrol Move 循环 低速爬行巡逻,可在平台边缘翻转
Flip Flip 单次 转向后衔接 Move_Patrol
Skill_Start Skill_Start 单次 张口,覆盖口水粒子特效,切换至追击状态
Skill_Loop Skill_Loop 循环 快速爬行追击玩家
Skill_End Skill_End 单次 收回尖牙,切换回巡逻
Death Death 单次 身躯干瘪死亡,播放后移除 GameObject

AI 行为

感知条件:视线检测 OR 碰撞触发区(圆形半径建议可配置)
├── 未感知玩家 → Idle_Disguise(默认)或 Move_Patrol(已激活后丢失目标)
└── 感知玩家
    ├── 进入 Skill_Start(一次性播放)
    └── 追击 Skill_Loop,速度:[追击速度] > [巡逻速度]
        ├── 追击途中碰到玩家 → 造成接触伤害(持续判定)
        └── 超出感知范围 → Skill_End → Move_Patrol

注:E001 无主动技能 CD;再次进入感知范围立即触发追击

技能规格

技能 触发条件 伤害类型 攻击范围 备注
追击啃咬 进入感知范围 接触伤害 自身碰撞体(Collider Skill_Loop 期间碰撞盒始终开启;无弹道,纯移动追击

动画需求

动作类别 命名 动画类型 描述 帧数 图片参考
待机 Idle 循环 静止于地面,每过一段时间轻微抽搐一下(身体蜷缩、牙齿隐藏,伪装成长有植物的石头)
行走 Move 循环 慢速爬行巡逻
转身 Flip 单次 转身衔接动作
技能开始 Skill_Start 单次 发现目标后张开大口(瞬间有口水粘液溅出),身体打开,准备前进
技能持续 Skill_Loop 循环 身体一缩一缩持续爬向目标
技能结束 Skill_End 单次 丢失目标后略微收起张开的尖牙,切换到慢速巡逻
死亡 Death 单次 身躯干瘪死亡

数值参数表

参数名 说明 参考值
maxHP 最大生命值
moveSpeed 巡逻速度
chaseSpeed 追击速度(Skill_Loop 期间)
detectRadius 感知触发半径
contactDamage 接触伤害值

技术备注

  • Idle 伪装期间建议关闭 NavAgent / 移动组件,仅保留感知触发器。
  • 追击速度、感知范围、伪装抽搐间隔建议通过 ScriptableObject 配置。
  • 死亡无专用受击-死亡过渡动画,HP ≤ 0 直接播放 Death。

修订记录

版本 日期 修改内容 修改人
1.0 2026-07-21 由《小怪设计-程序开发文档-01》与《动作需求表-01》合并为综合文档