- QuestSO.HasPrerequisiteCycle/HasBranchCycle: depth>32 改为 LogError+return true 硬中止,防止栈溢出 - DialogueSequenceSO.HasChoiceCycle: 新增 depth 参数及 >32 硬中止,同时更新递归调用传 depth+1 - IQuestEventSource: 新增 OnAfterSaveLoaded 事件接口,供存档加载后统一刷新缓存 - QuestManager.OnLoad: 末尾触发 OnAfterSaveLoaded,确保所有缓存组件收到通知 - QuestGiver: 订阅 OnAfterSaveLoaded 设 _cacheDirty,存档恢复后 NPC 交互提示始终最新 - QuestManager.ApplyAffinity: 新增 giverNpc null 显式 LogWarning、maxAffinity<0 LogError 防护 - DialogueManager: 选项穿透防护改为预创建 WaitForSeconds(0.15f),替代 yield return null - QuestManager.UnlockBranches: 多分支同时满足时只播首个有对话的分支,防止重复播放 Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
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