满值时由 BossResource 直接调 UseBossSkill 是绕过决策层执行, 违反「AI 只决策、能力负责实现」。现在只维护数值并暴露 IsFull, AI 图挂 When(x => x.Boss.ResourceFull) 边进专属招态。 顺带解除对即将删除的 BossSkillSO 的依赖。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
26 lines
876 B
C#
26 lines
876 B
C#
using UnityEngine;
|
|
|
|
namespace BaseGames.Boss
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Boss 自身资源(如愤怒值)的配置 ScriptableObject。
|
|
/// </summary>
|
|
/// <remarks>
|
|
/// 资源满值不再由本组件自动放招——那是绕过决策层直接执行,违反「AI 只决策、能力负责实现」。
|
|
/// 现在的形态是:本组件只维护数值,AI 图挂一条 When(x => x.Boss.ResourceFull) 边进专属招态。
|
|
/// </remarks>
|
|
[CreateAssetMenu(menuName = "BaseGames/Boss/ResourceConfig")]
|
|
public class BossResourceConfigSO : ScriptableObject
|
|
{
|
|
public string resourceId;
|
|
public string displayName;
|
|
public float maxValue;
|
|
public float startValue;
|
|
|
|
[Header("自动变化")]
|
|
public float passiveRate;
|
|
public float onTakeDamageGain;
|
|
public float onSkillUseGain;
|
|
}
|
|
}
|