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StopBehaviorTree → NotifyDecisionStop(方法体早已只是发 Died 信号)。 EnemyDeathSequence 的 _stopBehaviorTree 字段同步改名,带 FormerlySerializedAs 保值。 ConsumeParryEvent 及其 TTL 状态删除:零调用者,且 ForceState(Stagger) + IsControllable 让位门已是更优表达,不需要第二条受击通道。 顺带清掉这三个文件里残留的行为树插件措辞(BD_* / BD Task / 停行为树)。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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