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zeling_v2/Assets/_Game/Scripts/Enemies/Abilities/IAttackCandidate.cs
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C#

namespace BaseGames.Enemies.Abilities
{
/// <summary>
/// 攻击选择器的候选契约。攻击类 <see cref="EnemyAbilityBase"/> 实现之;
/// 抽象出来使 <see cref="EnemyAttackSelector"/> 可脱离 MonoBehaviour 单测。
/// </summary>
public interface IAttackCandidate
{
bool CanUse { get; } // 未冷却 + 未运行 + 存活
bool RequiresLineOfSight { get; } // 是否需要视线(由敌人级 LOS 提供)
bool RequiresGrounded { get; } // 是否需要着地
float Weight { get; } // WeightedRandom 权重
int Priority { get; } // Priority 优先级
bool InAttackRange(); // 招式自管圆形射程内是否有玩家
bool Execute(); // 触发本招
}
}