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阶段一 Task 1-15 只加不删(每 Task 编译通过、测试全绿,末尾嘲风能用新轨打起来); 阶段二 Task 16-21 删旧轨(先改引用方,再删被引用类型;先删资产,再删脚本)。 编写期核查坐实并更正 spec 两处: - 取消 EnemyBase.SetInvincible(float):HurtBox.SetInvincible(bool) 已存在, 玩家侧 EnableIFrame/DisableIFrame 就走它,无敌时长由动画上两事件间距表达。 新增件由六件减为五件。 - 竞技场锚点改挂 IBossControl,不走黑板:EnemyAiBrain._context 是私有字段 且无公开访问器(BossBase 无从写入),且 ResetScratch 会清黑板带来隐式时序约束。 另确认 EditorScaffoldUtils.CreateSOAsset(Type,...) 重载已存在,无需新增辅助。
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