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namespace BaseGames.AI
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/// <summary>决策层的推送信号,用于事件驱动的状态转换(不靠轮询)。</summary>
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public enum AiSignal
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Damaged, // 受到伤害
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Parried, // 被弹反
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Staggered, // 进入硬直
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KnockedUp, // 被击飞
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Died, // 死亡
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PlayerSpotted,// 首次侦测到玩家
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AbilityEnded, // 当前能力协程结束/被打断
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PhaseChanged // Boss 阶段变更
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}
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}
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