36aa2006e43fe32fea1e76f82420ac5f2cf93bf1
feat(enemy): E001 追击动画 Skill_Start/Loop/End 完整化,符合设计文档 依据 Docs/Game/Design/小怪设计-程序开发文档-01.md:感知→Skill_Start(张口,单次) →Skill_Loop(快速爬行追击,循环)→丢失目标→Skill_End(收招,单次)→Move_Patrol, E001 无警觉态。 原问题:ContactChaseAbility 的 loop/end clip 都空、无 start clip,追击全程无 动画;Approach 步态还错播 Move;有多余警觉态(Alert clip 也空)。 - ContactChaseAbility:加 _startClip;协程 Skill_Start(锁动画+等时长,不伤人)→ 开伤害+Approach+Skill_Loop(循环)→退出播 Skill_End。丢失目标(ExternalRequest 中断)播 Skill_End;受击/死亡硬打断不播。 - EnemyBase:加动画锁 LockAnim/IsAnimLocked——一次性招式动画期间步态不覆盖; PlayLocomotionClip 的 Approach 改为不驱动步态(追击动画归能力)。 - EnemyLocomotion:锁定期不算"已应用",解锁后重同步步态(避免卡在 Skill_End)。 - ENM_E001_Stats:HasAlertState=false(设计无警觉态)。 - prefab + 脚手架:ContactChaseAbility 接线 Skill_Start/Loop/End;新增 AssignClipTransition 助手(按名+路径定位同名 clip)。 PlayMode 验证:Skill_Start(locked/不伤人)→Skill_Loop(伤害开)→Skill_End (locked)→步态恢复 Move,全链符合设计。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com> @
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