- 新增 Docs/Standards/GameDesignDocSpec.md:目录结构/通用文档头/六类分节/命名编号/交叉引用/禁参考游戏字样 - Docs/Game 按类别重组:总览/主角/敌人(小怪+Boss)/NPC/系统/剧情 + _Templates 模板 - 小怪 E001-E006、嘲风:程序文档+动作需求表合并为单份综合文档 - 其余 7 Boss 迁移设计层内容,程序/动画/数值节标注待补充 - 主角能力设定清除全部外部游戏参考字样并修正 OCR 乱码 - 删除 参考/ 原始文档(已忠实重写,原件保留于 git 历史) Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# 《择灵》游戏设计文档
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本目录收录《择灵》的全部**游戏设计文档**。文档的组织方式、分节结构、命名与文案规范见 [Docs/Standards/GameDesignDocSpec.md](../Standards/GameDesignDocSpec.md)。新建文档请从 [_Templates/](_Templates/) 复制对应模板。
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## 建议阅读顺序
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1. [游戏总览](00_总览/游戏总览.md) — 先了解全局
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2. [主角能力设定](主角/主角能力设定.md) — 核心玩法与操作
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3. [敌人总览](敌人/敌人总览.md) → [Boss总览](敌人/Boss/Boss总览.md) — 战斗对象
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4. [收集系统](系统/收集系统.md) · [魂蝶收集](系统/魂蝶收集.md) — 成长与探索
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5. [世界观与剧情](剧情/世界观与剧情.md) — 叙事与结局
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## 文档索引
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### 00 总览
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- [游戏总览](00_总览/游戏总览.md)
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### 主角
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- [主角能力设定](主角/主角能力设定.md)
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### 敌人
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- [敌人总览](敌人/敌人总览.md)
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- 小怪 / 精英 / 小 BOSS:
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- [E001 草蛭](敌人/小怪/E001_草蛭.md)
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- [E002 簧蛭](敌人/小怪/E002_簧蛭.md)
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- [E003 幼蛭](敌人/小怪/E003_幼蛭.md)
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- [E004 蛭母(小BOSS)](敌人/小怪/E004_蛭母.md)
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- [E005 肥蛭(精英)](敌人/小怪/E005_肥蛭.md)
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- [E006 讙](敌人/小怪/E006_讙.md)
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- Boss:
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- [Boss总览](敌人/Boss/Boss总览.md)
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- [嘲风](敌人/Boss/嘲风.md)(完整)· [囚牛](敌人/Boss/囚牛.md) · [睚眦](敌人/Boss/睚眦.md) · [蒲牢](敌人/Boss/蒲牢.md) · [狻猊](敌人/Boss/狻猊.md) · [狴犴](敌人/Boss/狴犴.md) · [赑屃与负屃](敌人/Boss/赑屃与负屃.md) · [螭吻](敌人/Boss/螭吻.md)
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### NPC
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- [NPC总览](NPC/NPC总览.md) · [玉林婆婆](NPC/玉林婆婆.md) · [素娘](NPC/素娘.md)
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### 系统
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- [收集系统](系统/收集系统.md) · [魂蝶收集](系统/魂蝶收集.md)
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### 剧情
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- [世界观与剧情](剧情/世界观与剧情.md)
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### 模板
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- [_Templates/](_Templates/):总览 / 主角 / 小怪 / Boss / NPC / 系统
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## 完成度与待补充
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| 主角 / 总览 / 剧情 / 收集 / 魂蝶 | ✅ 已迁移成稿 |
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| 小怪 E001–E006 | ✅ 综合文档齐全 |
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| Boss 嘲风 | ✅ 三层齐全 |
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| Boss 其余 7 篇 | ⏳ 设计层成稿,程序/动画/数值待补充 |
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| NPC | ⏳ 玉林婆婆/素娘已知信息建档,其余待补充 |
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| 主线拓扑图 / 数值系统 / 关卡区域 | ⏳ 待补充(见 [游戏总览 · 待补充](00_总览/游戏总览.md#待补充)) |
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> 完整规范见 [Docs/Standards/GameDesignDocSpec.md](../Standards/GameDesignDocSpec.md)。
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