E005 肥蛭
| 项 |
值 |
| 文档类型 |
精英怪 |
| 版本 |
v1.0 |
| 更新日期 |
2026-07-21 |
| 状态 |
进行中 |
| 负责模块 |
BaseGames.Enemies.AI / ENM_ 资产 |
| 关联文档 |
敌人总览 · E003_幼蛭 |
概述
| 字段 |
内容 |
| 编号 |
E005_FeiZhi |
| 类别 |
精英怪 |
| 行动方式 |
地面移动(移动缓慢,体型大) |
| 核心机制 |
死亡时在原位生成若干 E003 幼蛭;具备近程撕咬和远程酸液两种技能 |
| 形象设定 |
体型肥硕的蛭妖,死亡后尸体会爆出若干幼蛭 |
状态机
| AI 状态标识符 |
动画 Clip 名 |
类型 |
说明 |
| Idle |
Idle |
循环 |
呼吸待机 |
| Move |
Move |
循环 |
肥硕扭动,移动速度较低 |
| Skill01_Bite |
Skill01 |
单次 |
近程前伸啃咬;攻击结束后有趴地硬直,再起身回 Idle |
| Skill02_Acid |
Skill02 |
单次 |
连续两次吐出酸液团(逻辑上循环两次单次动画,或直接做循环动画) |
| Death_Pre |
Death_Pre |
循环 |
HP 归零后触发,肚子膨胀蠕动,表现有东西即将钻出 |
| Death |
Death |
单次 |
肚子爆开,溅出酸液,同时 Spawn 幼蛭 |
AI 行为
技能规格
Skill01 — 撕咬
| 字段 |
值 |
| 攻击范围 |
头部前方碰撞盒 |
| 伤害帧 |
最前伸位置单帧判定 |
| 后摇 |
趴地硬直后自动起身(硬直时长可配置,期间可受击,逻辑同 E004 Skill02_End) |
Skill02 — 酸液喷吐
| 字段 |
值 |
| 弹数 |
2 次(每次一团) |
| 弹道 |
抛物线,落点为玩家方向前方(建议有随机偏移) |
| 落地效果 |
酸液溅射粒子(策划决定是否留持续伤害区) |
死亡生成幼蛭
| 字段 |
值 |
| 触发时机 |
Death 动画指定帧(AnimationEvent) |
| 生成数量 |
可配置(建议 2–4 只) |
| 生成位置 |
自身位置 ± 随机小偏移 |
动画需求
| 动作类别 |
命名 |
动画类型 |
描述 |
帧数 |
图片参考 |
| 待机 |
Idle |
循环 |
静止时的呼吸待机 |
— |
— |
| 移动 |
Move |
循环 |
扭动肥硕的身躯移动,表现行动艰难 |
— |
— |
| 撕咬(Skill01) |
Skill01 |
单次 |
蓄力后前伸啃咬目标,因身躯肥大有较大趴地僵直,之后起身回待机 |
— |
— |
| 酸液(Skill02) |
Skill02 |
单次 |
连续两次吐出一团酸液成抛物线攻击(只需画单次动作) |
— |
— |
| 死亡前挣扎 |
Death_Pre |
循环 |
死亡时挣扎僵直,肚子里即将有东西钻出的感觉 |
— |
— |
| 死亡 |
Death |
单次 |
肚子爆开、酸液溅出,同时掉落若干幼蛭(由程序实现) |
— |
— |
数值参数表
| 参数名 |
说明 |
参考值 |
maxHP |
最大生命值 |
— |
moveSpeed |
移动速度 |
— |
detectRange |
感知距离 |
— |
skill01Damage |
撕咬伤害 |
— |
skill01CD |
撕咬冷却(秒) |
— |
skill01StaggerDuration |
撕咬后趴地硬直时长(秒) |
— |
skill02Count |
酸液弹数(2 次) |
2 |
skill02Damage |
每次酸液伤害 |
— |
skill02CD |
酸液冷却(秒) |
— |
spawnCount |
死亡时生成幼蛭数量 |
— |
技术备注
- Skill01 后摇(趴地)阶段建议关闭攻击碰撞盒、开放受击碰撞盒。
- Death_Pre 到 Death 必须完整播放,不可被打断(无敌帧)。
- 幼蛭生成逻辑建议用 AnimationEvent 调用,避免时序问题。
- ⚠️ 待策划确认:肥蛭是否有专用 Flip(转身)动画?需求表未标注,程序暂按"无 Flip,使用 Sprite 直接翻转"处理。
修订记录
| 版本 |
日期 |
修改内容 |
修改人 |
| 1.0 |
2026-07-21 |
由程序开发文档与动作需求表合并为综合文档 |
— |