E001 草蛭
| 项 |
值 |
| 文档类型 |
小怪 |
| 版本 |
v1.0 |
| 更新日期 |
2026-07-21 |
| 状态 |
进行中 |
| 负责模块 |
BaseGames.Enemies.AI / ENM_ 资产 |
| 关联文档 |
敌人总览 |
概述
| 字段 |
内容 |
| 编号 |
E001_CaoZhi |
| 类别 |
小怪 |
| 行动方式 |
地面爬行 |
| 核心机制 |
伪装待机 → 发现玩家 → 追击攻击;具备侦测范围触发开关 |
| 形象设定 |
蛭妖中底层的小妖,长期生活在阴暗井底,背上长有发着微光的菌类植物,身上有滑溜溜的黏液;平时蜷缩成一团伪装自己,察觉猎物后张开血盆大口匍匐前进 |
状态机
| AI 状态标识符 |
动画 Clip 名 |
类型 |
说明 |
| Idle_Disguise |
Idle |
循环 |
蜷缩在地面,外观似带植物的石头;每隔随机时间轻微抽搐一次 |
| Move_Patrol |
Move |
循环 |
低速爬行巡逻,可在平台边缘翻转 |
| Flip |
Flip |
单次 |
转向后衔接 Move_Patrol |
| Skill_Start |
Skill_Start |
单次 |
张口,覆盖口水粒子特效,切换至追击状态 |
| Skill_Loop |
Skill_Loop |
循环 |
快速爬行追击玩家 |
| Skill_End |
Skill_End |
单次 |
收回尖牙,切换回巡逻 |
| Death |
Death |
单次 |
身躯干瘪死亡,播放后移除 GameObject |
AI 行为
技能规格
| 技能 |
触发条件 |
伤害类型 |
攻击范围 |
备注 |
| 追击啃咬 |
进入感知范围 |
接触伤害 |
自身碰撞体(Collider) |
Skill_Loop 期间碰撞盒始终开启;无弹道,纯移动追击 |
动画需求
| 动作类别 |
命名 |
动画类型 |
描述 |
帧数 |
图片参考 |
| 待机 |
Idle |
循环 |
静止于地面,每过一段时间轻微抽搐一下(身体蜷缩、牙齿隐藏,伪装成长有植物的石头) |
— |
— |
| 行走 |
Move |
循环 |
慢速爬行巡逻 |
— |
— |
| 转身 |
Flip |
单次 |
转身衔接动作 |
— |
— |
| 技能开始 |
Skill_Start |
单次 |
发现目标后张开大口(瞬间有口水粘液溅出),身体打开,准备前进 |
— |
— |
| 技能持续 |
Skill_Loop |
循环 |
身体一缩一缩持续爬向目标 |
— |
— |
| 技能结束 |
Skill_End |
单次 |
丢失目标后略微收起张开的尖牙,切换到慢速巡逻 |
— |
— |
| 死亡 |
Death |
单次 |
身躯干瘪死亡 |
— |
— |
数值参数表
| 参数名 |
说明 |
参考值 |
maxHP |
最大生命值 |
— |
moveSpeed |
巡逻速度 |
— |
chaseSpeed |
追击速度(Skill_Loop 期间) |
— |
detectRadius |
感知触发半径 |
— |
contactDamage |
接触伤害值 |
— |
技术备注
- Idle 伪装期间建议关闭 NavAgent / 移动组件,仅保留感知触发器。
- 追击速度、感知范围、伪装抽搐间隔建议通过 ScriptableObject 配置。
- 死亡无专用受击-死亡过渡动画,HP ≤ 0 直接播放 Death。
修订记录
| 版本 |
日期 |
修改内容 |
修改人 |
| 1.0 |
2026-07-21 |
由《小怪设计-程序开发文档-01》与《动作需求表-01》合并为综合文档 |
— |