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补上池化路径的防重复记忆重置——ResetRepeatMemory 此前文档承诺了 「对象池复用时清除」却无任何调用点,而它要取代的 BossBase.LastUsedSkillId 恰好在 OnSpawn 里有重置。放 EnemyBase.OnSpawn 以覆盖全部池化敌人。 折扣系数改为每次选招前刷新,与 attackSelectionMode 的读取时机对齐—— 此前策划在播放模式下调系数无效、调模式却立即生效,容易误判为功能没生效。 默认值收敛为 EnemyAttackSelector.DefaultAntiRepeatFactor 单一常量。 测试:IneligiblePrevious 用例改用系数 0.5——原先用 0 时,把折扣错写在 eligibility 归零之前也照样通过,是个永远不会失败的测试;统计用例边界由 7σ 收紧到 5σ 使其真正验证该系数;补 ResetRepeatMemory 的确定性用例、 系数 1.0 无惩罚、三候选三条。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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