Joywayer 09bdda970a feat(feedback): 命中/受击反馈支持固定位置与击中位置两种生成模式
DamageInfo 新增运行时字段 HitPoint:HitBox 结算时写入精确接触点
(ClosestPoint),HurtBox.ReceiveDamage 以解析后命中点兜底盖戳,
陷阱/环境等直调路径同样可用。IFeedbackPlayer.PlayHit/PlayTakeHit
增加命中点参数,全链路(武器实例→PlayerCombat→HurtState→
EnemyFeedback)透传。各 Feedback 组件命中/受击槽位新增
FeedbackPositionMode(Fixed=反馈链编排的固定位置 /
HitPoint=传入命中点,启用位置选项的模块在该点生成),由编排
反馈链的开发者在 Inspector 按表现选择;武器命中默认 HitPoint
(火花贴点),角色级默认 Fixed(震屏/振动与位置无关)。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-12 11:48:37 +08:00
2026-06-11 15:31:29 +08:00
2026-06-05 18:41:33 +08:00
2026-05-08 11:04:00 +08:00
2026-05-27 16:48:22 +08:00
2026-06-11 15:31:29 +08:00
2026-05-08 11:04:00 +08:00
2026-05-22 13:25:40 +08:00
2026-06-11 13:28:04 +08:00
Description
No description provided
207 MiB
Languages
C# 86.8%
GLSL 11.2%
ShaderLab 1.8%
HLSL 0.1%