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后续任务新增最高优先级项:EnemyHurtState.Enter 在无受击动画时提前返回 且不安排回 Controlled,敌人被打一次即永久卡在 Hurt 态、AI 永久停摆。 美术未接入的当下等于大部分敌人一挨打就废。与 Boss 轨无关,需单独立项。 Task 16 加警示:不得删掉 Task 15 新增的 BossBase.Start()——它是场景直接 放置的 Boss 唯一一次应用阶段招池的时机(EnterPhase 只在换阶段触发、 OnSpawn 只在池化复用触发,开局都不跑)。 顺带更正计划头部的 Unity 版本(实际 2022.3.62f3c1,非 Unity 6)。
Description
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209 MiB
Languages
C#
85.5%
GLSL
12.4%
ShaderLab
1.9%
HLSL
0.1%